我正在使用Lua上的游戏框架.现在,如果我想创建一个按钮,我可以通过为我的按钮创建一个表来保存函数和两个精灵(按钮向下和向上). 精灵有很多基本功能,如setLocation(self,x,y)或getDimensi
精灵有很多基本功能,如setLocation(self,x,y)或getDimensions(self).
我不想创建这样的很多函数:
function button.setLocation(self, x, y) self.buttonUpSprite(self, x, y) end
但是我想“自动”将对按钮的大多数调用直接委托给buttonUp精灵.
只需将按钮表的metatable __index设置为指向精灵就会转发调用sprite的函数,但是self引用会指向按钮仍然不是我想要操作的sprite.
这个代表团有干净的方式吗?
您可以使用嵌套的metatable按需自动构建重定向功能:---------------------------------- -- sprite.lua ---------------------------------- local Sprite = {} local mt = {__index = Sprite} function Sprite.new(filename) local sprite_object = { img = load_image_from_file(filename), x = 0, y = 0 } return setmetatable(sprite_object, mt) end function Sprite:setLocation(x, y) self.x = x self.y = y end function Sprite:getDimensions() return self.img.getWidth(), self.img.getHeight() end return Sprite ---------------------------------- -- button.lua ---------------------------------- local Sprite = require'sprite' local Button = {} local function build_redirector(table, func_name) local sprite_func = Sprite[func_name] if type(sprite_func) == 'function' then Button[func_name] = function(button_object, ...) return sprite_func(button_object.up_sprite, ...) end return Button[func_name] end end local mt = {__index = Button} -- main metatable local mt2 = {__index = build_redirector} -- nested metatable function Button.new(upSprite) return setmetatable({up_sprite = upSprite}, mt) end return setmetatable(Button, mt2) ---------------------------------- -- example.lua ---------------------------------- local Sprite = require'sprite' local Button = require'button' local myUpSprite = Sprite.new('button01up.bmp') local myButton = Button.new(myUpSprite) myButton:setLocation(100, 150) -- Sprite.setLocation() will be invoked with sprite object as self print(myButton:getDimensions()) -- Sprite.getDimensions() will be invoked with sprite object as self