我正在使用Lua上的游戏框架.现在,如果我想创建一个按钮,我可以通过为我的按钮创建一个表来保存函数和两个精灵(按钮向下和向上). 精灵有很多基本功能,如setLocation(self,x,y)或getDimensi
精灵有很多基本功能,如setLocation(self,x,y)或getDimensions(self).
我不想创建这样的很多函数:
function button.setLocation(self, x, y) self.buttonUpSprite(self, x, y) end
但是我想“自动”将对按钮的大多数调用直接委托给buttonUp精灵.
只需将按钮表的metatable __index设置为指向精灵就会转发调用sprite的函数,但是self引用会指向按钮仍然不是我想要操作的sprite.
这个代表团有干净的方式吗?
您可以使用嵌套的metatable按需自动构建重定向功能:----------------------------------
-- sprite.lua
----------------------------------
local Sprite = {}
local mt = {__index = Sprite}
function Sprite.new(filename)
local sprite_object = {
img = load_image_from_file(filename),
x = 0,
y = 0
}
return setmetatable(sprite_object, mt)
end
function Sprite:setLocation(x, y)
self.x = x
self.y = y
end
function Sprite:getDimensions()
return self.img.getWidth(), self.img.getHeight()
end
return Sprite
----------------------------------
-- button.lua
----------------------------------
local Sprite = require'sprite'
local Button = {}
local function build_redirector(table, func_name)
local sprite_func = Sprite[func_name]
if type(sprite_func) == 'function' then
Button[func_name] = function(button_object, ...)
return sprite_func(button_object.up_sprite, ...)
end
return Button[func_name]
end
end
local mt = {__index = Button} -- main metatable
local mt2 = {__index = build_redirector} -- nested metatable
function Button.new(upSprite)
return setmetatable({up_sprite = upSprite}, mt)
end
return setmetatable(Button, mt2)
----------------------------------
-- example.lua
----------------------------------
local Sprite = require'sprite'
local Button = require'button'
local myUpSprite = Sprite.new('button01up.bmp')
local myButton = Button.new(myUpSprite)
myButton:setLocation(100, 150)
-- Sprite.setLocation() will be invoked with sprite object as self
print(myButton:getDimensions())
-- Sprite.getDimensions() will be invoked with sprite object as self
