可以说我有C#类: class Player { string Name; int HitPoints} 我想为我的游戏添加modding / scripting支持,用户可以使用自己的变量扩展它. (让我们说“bool StartedKill5RatsQuest”),然后对他来说同样可以访
class Player { string Name; int HitPoints }
我想为我的游戏添加modding / scripting支持,用户可以使用自己的变量扩展它. (让我们说“bool StartedKill5RatsQuest”),然后对他来说同样可以访问他的默认参数.
用户脚本:
player.HP = 10; player.StartedKill5RatsQuest = true;
是否可以使用任何众所周知的脚本语言来完成它?
你不能直接这样做.但是,通过引入一组内部“变量”,可以获得类似的功能:Dictionary<string, object> _scriptVariables = new Dictionary<string, object>();
有了这个,你可以为你的玩家提供一套创建/获取/设置他们的“变量”的方法,比如:
public void CreateVariable<T> ( string name, T defaultValue ); public void Set<T> (string name, T value ); public T Get<T> ( string name ); etc...
这些方法将访问您的字典并操纵其值,因此您的用户可能会写:
public void Initialize() { player.CreateVariable<int>("HP"); player.CreateVariable<bool>("StartedKill5RatsQuest"); player.Set("HP", 10); player.Set("StartedKill5RatsQuest", true); } public void Update() { ... if(player.Get<bool>("StartedKill5RatsQuest")) { ... } }
这比直接成员操作更冗长一点,在类中实现支持方法时,你应该对类型很聪明,但是它可以完成这项工作.