我有一个新问题,我想知道你是否能够在Lua内做enumartions,我不确定这是否是正确的名称,我能解释的最佳方式是如果我给你看一个例子使用PAWN(如果您知道C类型语言,那将是有意义的). #de
#define MAX_SPIDERS 1000
new spawnedSpiders;
enum _spiderData {
spiderX,
spiderY,
bool:spiderDead
}
new SpiderData[MAX_SPIDERS][_spiderData];
stock SpawnSpider(x, y)
{
spawnedSpiders++;
new thisId = spawnedSpiders;
SpiderData[thisId][spiderX] = x;
SpiderData[thisId][spiderY] = y;
SpiderData[thisId][spiderDead] = false;
return thisId;
}
这就是它在PAWN中的样子,但我不知道如何在Lua中这样做……这就是我到目前为止所做的.
local spawnedSpiders = {x, y, dead}
local spawnCount = 0
function spider.spawn(tilex, tiley)
spawnCount = spawnCount + 1
local thisId = spawnCount
spawnedSpiders[thisId].x = tilex
spawnedSpiders[thisId].y = tiley
spawnedSpiders[thisId].dead = false
return thisId
end
但显然它会出错,你们中有谁知道这样做的正确方法吗?谢谢!
像这样的东西?local spawnedSpiders = {}
local spawnCount = 0
function spawn_spider(tilex, tiley)
spawnCount = spawnCount + 1
spawnedSpiders[spawnCount] = {
x = tilex,
y = tiley,
dead = false,
}
return spawnCount
end
编辑:俞昊比我快:)
