我有一个新问题,我想知道你是否能够在Lua内做enumartions,我不确定这是否是正确的名称,我能解释的最佳方式是如果我给你看一个例子使用PAWN(如果您知道C类型语言,那将是有意义的). #de
#define MAX_SPIDERS 1000 new spawnedSpiders; enum _spiderData { spiderX, spiderY, bool:spiderDead } new SpiderData[MAX_SPIDERS][_spiderData]; stock SpawnSpider(x, y) { spawnedSpiders++; new thisId = spawnedSpiders; SpiderData[thisId][spiderX] = x; SpiderData[thisId][spiderY] = y; SpiderData[thisId][spiderDead] = false; return thisId; }
这就是它在PAWN中的样子,但我不知道如何在Lua中这样做……这就是我到目前为止所做的.
local spawnedSpiders = {x, y, dead} local spawnCount = 0 function spider.spawn(tilex, tiley) spawnCount = spawnCount + 1 local thisId = spawnCount spawnedSpiders[thisId].x = tilex spawnedSpiders[thisId].y = tiley spawnedSpiders[thisId].dead = false return thisId end
但显然它会出错,你们中有谁知道这样做的正确方法吗?谢谢!
像这样的东西?local spawnedSpiders = {} local spawnCount = 0 function spawn_spider(tilex, tiley) spawnCount = spawnCount + 1 spawnedSpiders[spawnCount] = { x = tilex, y = tiley, dead = false, } return spawnCount end
编辑:俞昊比我快:)