我在 Python中编写了大部分编程,并且在大多数项目中使用OOP实践.我最近开始看看Love2D游戏库和引擎.我设法配置了一些东西,然后考虑制作一个GameObject类.但是,这是什么? Lua没有课程!它
请考虑以下示例:
catClass = {} catClass.__index = catClass catClass.type = "Cat" function catClass.create(name) local obj = setmetatable({}, catClass) obj.name = name return obj end cat1 = catClass.create("Fluffy") print(cat1.type) cat2 = catClass.create("Meowth") cat1.type = "Dog" print(cat1.type) print(cat2.type) print(catClass.type)
输出如下:
Cat Dog Cat Cat
我不明白为什么将cat1.type更改为“Dog”不会导致cat2和catClass发生相同的变化.设置元表是否会创建表的副本?谷歌没有提供有用的结果(很少有很好的Lua解释).
当您索引表并且键不存在时,Lua将查看该表是否存在metatable.如果有,那么它将使用该元方法的__index键重新索引您的密钥.当你创建cat1时,它继承了catClass metatable.然后,当您索引类型时,它将看到cat1没有名为type的表条目,因此查找metatable以查找它.
然后将cat1上的type设置为Dog,它只设置cat1本身的表键,而不是metatable.这就是为什么当你再次为cat1索引时你会得到Dog而不是Cat.
如果你去http://www.lua.org/那里有Lua编写的文档和一些较旧的Lua编程副本,由Lua本身的作者编写.