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有人可以明确地解释为什么我想要或需要Lua与C混合玩游戏吗?

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
我已经研究了一点Lua,而且我对C比较熟悉,但我仍然没有看到任何真正的理由我想要与C一起使用Lua(或任何脚本语言).如果我已经用C(快速语言)制作游戏,为什么我不能用C语言做所有事情?
我已经研究了一点Lua,而且我对C比较熟悉,但我仍然没有看到任何真正的理由我想要与C一起使用Lua(或任何脚本语言).如果我已经用C(快速语言)制作游戏,为什么我不能用C语言做所有事情?毕竟,我已经熟悉C了.为什么我要花时间学习一门新语言以及如何将它集成到我的C代码中?我确信只需要设置界面和工作就会出现问题.学习需要一些时间,它将如何真正得到回报?它真的只对大型开发团队有利吗? 我赞同已经说过的话,我想加入自己的想法,因为我正在将Lua整合到我的游戏引擎中!

这取决于你正在制作什么样的游戏,但不管你允许粉丝修改你的游戏的感觉,将引擎组件与游戏组件分开是一个好习惯.

第一个主要好处是快速迭代.我做出的最佳决定是将F5键连接到重新加载Lua状态(就像浏览器的F5刷新一样,如果不明显的话).我可以编辑脚本然后在我正在运行的引擎中混搭F5以立即查看结果.这比重建本机代码更有效.你不太可能失去思路,你可以很快调试(游戏)问题.

我发现在Lua工作让我更有创意.它帮助我抛开我僵硬,无情的工程师大脑,并带出我的实验性#YOLO大脑.为什么我的角色的HP需要仔细而精确地存储为C对象中的32位整数?引擎的任何部分都不需要知道这种信息.更高级别的游戏玩法是唯一关心的事情. HP仅偶尔更新,它与“规则”有关,而不是任何引擎考虑因素.

把C当作你的主要小提琴手,把Lua当作你的指挥:你的小提琴手最好是小提琴,但是你的指挥家不会拉小提琴;他只是告诉你的小提琴手更响亮/更柔和/更快/更慢.

Lua很慢(相对于C),但这很好. Lua不需要在5ms内将OGG解压缩到PCM中;那是你引擎的工作. Lua做出了非常高级别的决定:“这就是我现在想播放的音频.”

我单独做很多项目,我可以诚实地告诉你,整合Lua是一件非常好的事情.它在低级技术笨重巨型和你的实际游戏之间创造了一个非常干净的分离.

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