我正在使用一个允许你在Lua中编程的游戏引擎.游戏引擎命令位于从C创建的DLL中.在C中创建了一个调用Lua文件的exe.这个Lua文件是您放置所有游戏代码的地方,包括主循环.没有与exe来回,但
所以在主循环之前我创建了一个函数,我将创建一个协程.这个函数遍历一个非常大的表,所以我产生的每n次迭代.这个函数有一个无限的while循环,因为我需要这些东西来运行主游戏循环的每个循环,但如果它在多个循环之间分割就没关系.
然后我创建一个以此函数作为参数的协同程序.在主游戏循环中,我然后恢复这个协程.
当我运行我的代码时,我得到错误:触发跨越元方法/ C调用边界
我正在网上阅读一些内容,但并不是真正理解这里的问题.一旦exe调用Lua文件,它就不会返回到exe文件,直到Lua文件完成,并且由于我在Lua文件中有我的主循环,它在我的测试用例中永远不会完成.
那么我有什么选择呢?
该错误告诉您,您正试图从Lua代码中产生Lua代码执行让步的Lua代码和恢复协程的Lua代码之间存在一些C函数.要发现这个错误,你必须要做的是从Lua调用一些C函数,然后调用Lua代码,然后调用coroutine.yield().你不能这样做.您必须重新构建代码以避免这种情况.由于您没有提供任何代码,因此没有太多建议.