我在Delphi中创建了一个能够与Lua一起使用的函数. 我已经设法创建一个过程(或一个没有取得结果的函数),它完美无缺. 问题是,现在我想从Delphi到Lua获得该函数的结果(不再是程序). 我已经
我已经设法创建一个过程(或一个没有取得结果的函数),它完美无缺.
问题是,现在我想从Delphi到Lua获得该函数的结果(不再是程序).
我已经阅读了一些代码,但无法使其正常工作.
我的功能看起来像这样:
function TLuaScripter.getsetting(LuaState: TLuaState):TluaState; var path,stri: string; i:integer; begin //getsetting('Targeting/TargetingEnabled') path := Lua_ToString(LuaState, 1); //we get the string 'Targeting/..." Lua_Pop(LuaState,1); //we put it in stack (so we can clean it) stri:= tree.GETsetting(path); //this function gets, for example "No" lua_pushlstring(LuaState,Pansichar(ansistring(stri)),length(stri)); //I pass it to the lua stack //showmessage(Lua_ToString(LuaState,1));--> this shows the result I need in a msgbox result:= LuaState; end;
所以现在如果我在我的Lua控制台中使用
getsetting('Targeting/TargetingEnabled')
我能够在msgbox中获得结果(取消注释“Showmessage …”),但该函数不会返回Lua中的任何内容!如果我写
print(getsetting('Targeting/TargetingEnabled'))
我在Lua得到一个零值.
这将是完美的.我们刚刚将结果添加为整数和“result:= 1”function TLuaScripter.getsetting(LuaState: TLuaState): integer; var path,stri: string; i: integer; begin //getsetting('Targeting/TargetingEnabled') path := Lua_ToString(LuaState, 1); stri:= tree.GETsetting(path); lua_pushlstring(LuaState,Pansichar(ansistring(stri)),length(stri)); result:= 1; end;