step1、搭建好vs和lua相交互的环境: 1.下载一个lua5.3的源码; 2.有Lua_lib.lib这个文件; 3.开始配置: 鼠标放在工程名那: 右键选属性: 把包含目录点开进行编辑: 地址就选上面有源码的
step1、搭建好vs和lua相交互的环境:
1.下载一个lua5.3的源码;
2.有Lua_lib.lib这个文件;
3.开始配置:
鼠标放在工程名那:
右键选属性:
把包含目录点开进行编辑:
地址就选上面有源码的文件路径。
如上,把引用目录点开进行编辑地址是选lib文件的地址
如上,把库目录点开进行编辑地址也是lib文件的地址
step2、给这个工程添加头文件:
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" };
这样前期准备工作就做好了。
(一)cpp文件中调用lua文件的函数:
<.lua文件>
function Add(a,b) return a+b; end
<.cpp文件>
#include <iostream> using namespace std; #include"_lua.h" static lua_State *L = NULL; int ladd(int x, int y)
{ int sum; lua_getglobal(L, "Add"); lua_pushinteger(L, x); lua_pushinteger(L, y); lua_call(L, 2, 1); //两个参数一个返回值 sum = (int)lua_tointeger(L, -1); //从栈顶取得返回值 lua_pop(L, 1); return sum; } int main()
{ L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L, "D:\\Work\\Lua\\CcallLua\\sum.lua"); int sum = ladd(10, 20); cout << "sum=" << sum << endl; lua_close(L); system("pause"); return 0; }
(二)lua文件中调用cpp文件:
<.cpp文件>
//待Lua调用的C注册函数 static int add2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1);//检查某个参数是否为一个数字 double op2 = luaL_checknumber(L,2); //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); return 1; } //待Lua调用的C注册函数。 static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } //待Lua调用的C注册函数。 static int l_sin (lua_State *L)
{ double d = lua_tonumber(L, 1); lua_pushnumber(L, sin(d)); return 1; } int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); lua_register(L, "l_sin", l_sin); //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。 luaL_dofile(L, "D:\\Work\\Lua\\CcallLua\\sum.lua"); lua_close(L); return 0; }
<.lua文件>
function show() print("--------------------") print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19)) print(l_sin(1)) end show()