在考虑使用Lua协同程序的游戏的加载/保存机制时,出现了一个非常有趣的问题 – 你可以将正在运行的Lua状态转储到文件中吗?除了倾销环境的明显解决方案之外,还出现了两个值得注意
后者让我想知道,是否有可能为了以后的恢复呼叫而转储正在运行的协程.它的用途相当广泛 – 从长远来看,它将允许序列化正在运行的任务并将它们传递给Erlang样式.
因此问题 – 是否可能?
我不是在寻找(可能很明显)“不”的答案,因为它可能在某种程度上需要工作(在最坏的情况下,可能会试图破解编译器).我很感兴趣会有多难……
PlutoLibrary为Lua提供了“重型持久性”.它可以序列化和反序列化协同程序.