我真的很喜欢 Lua作为一种编程语言,但令人难以置信的是,我不得不经常为我所有的局部变量键入“local”. 它只是让我的代码看起来更混乱. 所以我想知道,我可以在Lua之上创建一个域特定
它只是让我的代码看起来更混乱.
所以我想知道,我可以在Lua之上创建一个域特定语言(DSL)来简单地使用以下变量命名约定.
>如果变量名称在所有大写字母中,那么它是一个全局变量
>否则,变量是局部变量
问题:这是否有效 – 是或否?
换一种说法:
-- In Lua 5.2 isGlobalinLua = "is global in default Lua" GLOBALVAR = "is global var in default Lua" local localvar = "is local var in default Lua" -- In my DSL Lua language isLocalinDSLLua = "is local in DSL Lua" -- translates to: local isLocalinDSLLua = ... GLOBALVAR = "is global DSL Lua" localvar = "is local var in DSL Lua" -- translates to: local localvar = ...
那么现在,默认Lua中的以下代码:
myglobal = 10 local a = 1 if a > 1 then local b = 2 print b else local c = 3 print c + myglobal end
用我的DSL Lua:
MYGLOBAL = 10 a = 1 if a > 1 then b = 2 print b else c = 3 print c + MYGLOBAL end
更新:
本地功能怎么样?
以下代码如何工作?
myfunc = function (...) -- local myfunc = function (...)
我不确定我是否希望在所有上限中实现所有全局功能.
也许我只是忽略功能并需要“本地”标识符……想法?
默认情况下, Moonscript已将所有变量设置为本地,您只需使用export关键字来声明全局变量.它是一种非常好的下一代,类似coffeescript的语言,它编译成Lua.我在以前使用Lua的地方使用它.foo = 'bar' -- local square (x) -> x*x -- local -- globals export square export MY_GLOBAL = 12 export class Foo new: (bar) => @bar = bar -- self.bar = bar get_bar: => @bar