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lua – Love2d和径向引力

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章. http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/ 虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua. Love2d似乎没有提取适当的
我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章.

http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua.

Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱.

除非我的数学缺乏,有人可以帮助我.

我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个简洁的解决方案.

我已经找到了如何使用HUMP库来完成它.

像这样.

ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())
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