在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示: function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() endendfunction Foo:doSomethingElse if
function Foo:doSomething
if (/* something */) then
print("Success!")
else
utils.debug()
end
end
function Foo:doSomethingElse
if (/* something else */) then
print("Awesome!")
else
utils.debug()
end
end
我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C代码知道在Lua代码中调用utils.debug()的位置.我查看了lua_Debug和lua_getinfo,它们看起来非常接近我想要的东西,但我错过了一块:
int MyLua::debug(lua_State* L)
{
lua_Debug ar;
lua_getstack(L, 1, &ar);
lua_getinfo(L, ??????, &ar);
// print out relevant info from 'ar'
// such as in what function it was called, line number, etc
}
这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法?
这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:lua_Debug info;
int level = 0;
while (lua_getstack(l, level, &info)) {
lua_getinfo(l, "nSl", &info);
fprintf(stderr, " [%d] %s:%d -- %s [%s]\n",
level, info.short_src, info.currentline,
(info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what);
++level;
}
有关详细信息,请参阅documentation for lua_getinfo.
