在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示: function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() endendfunction Foo:doSomethingElse if
function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() end end function Foo:doSomethingElse if (/* something else */) then print("Awesome!") else utils.debug() end end
我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C代码知道在Lua代码中调用utils.debug()的位置.我查看了lua_Debug和lua_getinfo,它们看起来非常接近我想要的东西,但我错过了一块:
int MyLua::debug(lua_State* L) { lua_Debug ar; lua_getstack(L, 1, &ar); lua_getinfo(L, ??????, &ar); // print out relevant info from 'ar' // such as in what function it was called, line number, etc }
这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法?
这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:lua_Debug info; int level = 0; while (lua_getstack(l, level, &info)) { lua_getinfo(l, "nSl", &info); fprintf(stderr, " [%d] %s:%d -- %s [%s]\n", level, info.short_src, info.currentline, (info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what); ++level; }
有关详细信息,请参阅documentation for lua_getinfo
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