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Lua&C API获取执行信息

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示: function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() endendfunction Foo:doSomethingElse if
在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示:

function Foo:doSomething
    if (/* something */) then
        print("Success!")
    else
        utils.debug()
    end
end

function Foo:doSomethingElse
    if (/* something else */) then
        print("Awesome!")
    else
        utils.debug()
    end
end

我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C代码知道在Lua代码中调用utils.debug()的位置.我查看了lua_Debug和lua_getinfo,它们看起来非常接近我想要的东西,但我错过了一块:

int MyLua::debug(lua_State* L)
{
    lua_Debug ar;
    lua_getstack(L, 1, &ar);
    lua_getinfo(L, ??????, &ar);

    // print out relevant info from 'ar' 
    // such as in what function it was called, line number, etc
}

这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法?

这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:

lua_Debug info;
int level = 0;
while (lua_getstack(l, level, &info)) {
    lua_getinfo(l, "nSl", &info);
    fprintf(stderr, "  [%d] %s:%d -- %s [%s]\n",
        level, info.short_src, info.currentline,
        (info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what);
    ++level;
}

有关详细信息,请参阅documentation for lua_getinfo.

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