我有一些C语言,我想向Lua公开.我可以调用Widget:New()来获取带有metatable设置的用户数据到表WidgetMeta. WidgetMeta中包含所有C函数,并且__index设置为自身,所以我可以这样做: w = Widget:New()w:F
w = Widget:New() w:Foo() -- Foo is defined in C code
这一切都很简单.
现在这是我无法弄清楚的部分.我希望能够将Lua定义的变量和函数放在我的userdata上,就像它是一个表一样.这显然不能直接完成.我不能将它放在userdata上,因为我希望每个用户数据都是唯一的.
w1 = Widget:New() w2 = Widget:New() function w1:Bar() print "Hello!" end -- Both functions unique function w1:Baz() print "World!" end -- to their own userdata
我目前的攻击计划是让metatable在其上有一个特殊的表,它在userdata和table之间进行映射,我可以在其中存储每用户数据函数和变量.问题是,我不确定这样做的最佳方法是什么,或者是否有更好的解决方案.所以我的问题是双重的:当我设置我的__index和__newindex元方法时,我是用Lua代码在文本文件中编写它们并在运行剩下的东西之前运行它,还是直接从C语言中放入Lua代码我的程序中的字符串是通过luaL_loadstring,还是我用C接口来处理所有堆栈操作?第二,我该如何编写这个功能……但是一旦我确定哪条路线最佳,我就会处理这个问题.
向userdata添加一个函数环境,并通过它重定向访问.这是我的一些旧代码,描述了这个过程.
static int l_irc_index( lua_State* L ) { /* object, key */ /* first check the environment */ lua_getfenv( L, -2 ); lua_pushvalue( L, -2 ); lua_rawget( L, -2 ); if( lua_isnoneornil( L, -1 ) == 0 ) { return 1; } lua_pop( L, 2 ); /* second check the metatable */ lua_getmetatable( L, -2 ); lua_pushvalue( L, -2 ); lua_rawget( L, -2 ); /* nil or otherwise, we return here */ return 1; } static int l_irc_newindex( lua_State* L ) { /* object, key, value */ lua_getfenv( L, -3 ); lua_pushvalue( L, -3 ); lua_pushvalue( L, -3 ); lua_rawset( L, -3 ); return 0; }