一、xLua 环境配置 1). Xlua 中 Plugin Xlua 复制到 需要热更新的工程中 ---àAssets子目录 2). 开启宏HOTFIX_ENABLE File----buildSetting----playerSetting----scriptsDefineSymbols 3). Tool 工具文件夹 复制到 Assets同级
一、xLua 环境配置
1).Xlua中 Plugin Xlua复制到 需要热更新的工程中---àAssets子目录
2).开启宏HOTFIX_ENABLE
File---->buildSetting---->playerSetting---->scriptsDefineSymbols
3).Tool工具文件夹 复制到Assets同级目录
4).拷贝".dll"文件到unity安装目录
到
二、Lua和C#的链接的步骤
- 清除C#和lua链接文件
- 生成链接的中间文件
- 注入
三、xlua热更新流程
1).从项目启动 用C#开发
2).将来哪一块需要更新 [hotfix] C# 方法(ShowPet)
- 引入命名空间 using Xlua
- 在需要热更新的类上加标签[hotfix]
- 在需要更新的方法上加[LuaCallCSharp]
4.生成lua和C#链接的中间脚本
5.注入
注入是指在unity中进行注入,此处需要注意,一旦要改的C#脚本进行变动就需要进行第二步中的操作
3).对应的 写lua文件 进行热更新(ShowPet)
大项目或工程:每次打开客户端的时候, 从服务器下载一个码(MD5) 和客户端本地的MD5码进行校验对比, 若有区别,需要更新---->从服务器下载lua脚本和Ab包进行更新.