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如何在LOVE 2D中创建步行动画

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
所以我想知道如何根据我按下/按下的键改变我创建的角色图像? 当按下“d”(或任何一个按键)时,我最终会有一个行走动画,但是当刚刚按下“d”键等时它就会静止.所有图像都已经创建
所以我想知道如何根据我按下/按下的键改变我创建的角色图像?

当按下“d”(或任何一个按键)时,我最终会有一个行走动画,但是当刚刚按下“d”键等时它就会静止.所有图像都已经创建.

我试过这个,但它没有成功:

function love.load()

    if love.keyboard.isDown("a") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
    elseif love.keyboard.isDown("d") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
    elseif love.keyboard.isDown("s") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
    elseif love.keyboard.isDown("w") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/1.png")
    end

function love.draw()

    love.graphics.draw(background)
    love.graphics.draw(hero, x, y)

end
你必须了解LÖVE的工作原理.它(非常基本上)这样做:

love.load()       -- invoke love.load just once, at the beginning
while true do     -- loop that repeats the following "forever" (until game ends)
  love.update(dt) --   call love.update() 
  love.draw()     --   call love.draw()
end

这种模式非常频繁,循环本身有一个名称 – 它叫做The Game Loop.

你的代码不起作用,因为你正在使用love.load(),好像它是游戏循环的一部分,但事实并非如此.它在开始时,在程序的第一个毫秒左右被调用,而且从不再被调用.

你想用love.load做加载图片,并用love.update来改变它们:

function love.load()
  heroLeft  = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
  heroRight = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
  heroDown  = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
  heroUp    = love.graphics.newImage("/hero/1.png")

  hero = heroLeft -- the player starts looking to the left
end

function love.update(dt)
  if     love.keyboard.isDown("a") then
    hero = heroLeft
  elseif love.keyboard.isDown("d") then
    hero = heroRight
  elseif love.keyboard.isDown("s") then
    hero = heroDown
  elseif love.keyboard.isDown("w") then
    hero = heroUp
  end
end

function love.draw()
  love.graphics.draw(background)
  love.graphics.draw(hero, x, y)
end

上面的代码具有一定的重复性,可以使用表格进行排除,但我故意将其简单化.

您还会注意到我在love.update函数中包含了dt参数.这一点非常重要,因为您需要它来确保动画在所有计算机中的工作方式相同(调用love.update的速度取决于每台计算机,而dt允许您应对这种情况)

不过,如果你想做动画,你可能想要使用这个Animation Lib或my own.

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