这听起来像一个奇怪的问题,所以我先解释一下情况. 基本上,我有一个3D游戏开发工具包,用Python编写,其工作原理很好.然而,我的大多数用户将习惯使用Lua作为脚本语言,所以我开始看Lua-
基本上,我有一个3D游戏开发工具包,用Python编写,其工作原理很好.然而,我的大多数用户将习惯使用Lua作为脚本语言,所以我开始看Lua-Python绑定.
我和Stefan Behnel的惊人的Lupa图书馆定居下来.但是,它基本上要求最终用户知道如何编译应用程序,这对我的GDK是不可接受的.另外,通常我只能访问一个Linux系统,而且由于我的游戏开发套件在Windows和Mac OSX上运行,所以Windows二进制文件总是落后于我的OSX用户必须自己编译我的GDK.
有没有人知道另一种选择?谢谢!
P.S:我已经尝试过Lunatic Python,而Lux太过时了.
你应该看看 lunatic-python它是python和lua之间的2路桥.网站上的一个例子表明它是多么自然和容易:
>>> import lua >>> lg = lua.globals() >>> lg.string <Lua table at 0x81c6a10> >>> lg.string.lower <Lua function at 0x81c6b30> >>> lg.string.lower("Hello world!") 'hello world!'