我们来编译Lua库,就像Android的静态库.
下载最新的来源,并查看doc / readme.html – 在其他系统部分构建Lua部分,以供编译的文件列表.
当然看看makefile – 看看什么是休闲的方式我们必须设置平台标志是linux,bsd e.t.c.但是当然没有Android平台,所以我们可以选择将平台设置为ANSI,Linux,Posix或Generic.
第一个问题:它建立好(有一个例外,关于llex.c,我将在下面描述),即使没有任何平台标志,所以也许这是不必要的?
我设置ANSI标志.
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := lua LOCAL_CFLAGS := -DLUA_ANSI LOCAL_SRC_FILES := lapi.c lcode.c lctype.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c llex.c lmem.c lobject.c lopcodes.c lparser.c lstate.c lstring.c ltable.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c lauxlib.c lbaselib.c lbitlib.c lcorolib.c ldblib.c liolib.c lmathlib.c loslib.c lstrlib.c ltablib.c loadlib.c linit.c include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
Application.mk
APP_MODULES := lua APP_PLATFORM := android-8 APP_OPTIM := release APP_ABI := armeabi
当然有错误
Compile thumb : lua <= llex.c jni/llex.c: In function 'trydecpoint': jni/llex.c:214:18: error: 'struct lconv' has no member named 'decimal_point' #if !defined(getlocaledecpoint) #define getlocaledecpoint() (localeconv()->decimal_point[0]) //Missing struct member #endif
以最便宜的方式解决它
#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() ('.') //Code-monkey style
#endif
Android NDK中的locale.h有一些限制,所以这个错误并不奇怪.
还有关于size_t,UCHAR_MAX,INT_MAX的错误 – 将llimits.h包含到llex.c中,所有错误都已经消失了.
现在只有在静态int llex中存在关于“在案件结束时缺少断点”和“不返回函数返回非空”的警告,但是我们不再混淆Lua源代码,因为它不是至关重要的.
第二个问题:我要去编程人员地狱这样的快速修复?
在obj / armeabi目录中抓住我们新鲜烘焙的LuaLib,并进行测试.
当然,要从Android文件系统加载脚本,我们需要使用Java中的AssetManager类编写一些文件加载器,所以让我们通过推读和读取lua全局变量来做到这一点.
TestLua – Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := lua LOCAL_SRC_FILES := liblua.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/lua-inc //Where .h files from lua src stored include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := LuaLibTest LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= lua LOCAL_SRC_FILES := LuaLibTest.c LOCAL_LDLIBS := -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LuaLibTest.c
#include "LuaLibTest.h"
#include "lua-inc/lua.h"
#include "lua-inc/lauxlib.h"
#include <android/log.h>
#define INFO_TAG "[INFO]"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, INFO_TAG, __VA_ARGS__)
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lualib_test_NativeLib_testLua(JNIEnv* env, jclass _class)
{
LOGI("HI FROM C");
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushstring(L, "Some string from Android C" );
lua_setglobal(L, "TEST" );
lua_getglobal(L, "TEST" );
const char* res = lua_tostring(L, lua_gettop(L));
LOGI("LUA TEST VAL: %s", res);
lua_pop(L, 1);
lua_close(L);
}
如果我们用AssetManager读取脚本文件并将其内容放入到lual_dostring()中的字符串中,它也可以工作.所以是的,我们为Android构建lua(除了lua i / o函数,这将不起作用,因为像printf这样的stdio在Android NDK中不起作用).
然而,这个构建有奇怪的错误,例如 – 每帧的fps脚本更新,但是随着下一个错误在下一个错误,它可能会下降什么更新帧与帧增量时间
FPS.lua
FPS = {}
function initFPS()
FPS.fps = 0
FPS.last_fps = 0
FPS.frames_count = 0
FPS.frames_time = 0.0
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);//Set some label in app - c function
end
function updateFPS(frameDeltaTime)
FPS.frames_count = FPS.frames_count + 1
FPS.frames_time = FPS.frames_time + frameDeltaTime
if FPS.frames_time >= 1000.0
then
FPS.frames_time = 0.0;
FPS.fps = FPS.frames_count;
FPS.frames_count = 0;
if FPS.last_fps ~= FPS.fps
then
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);
FPS.last_fps = FPS.fps
end
end
end
FPS.c
void update_fps(const double* frame_delta_time) //SEGFAULT at this, at random time
{
lua_State* l = get_lua();
lua_getglobal(l, "updateFPS");
lua_pushnumber(l, *frame_delta_time);
lua_call(l, 1, 0);
}
并在随机时间(1分钟 – 3分钟)获得下一个错误消息与整个应用程序崩溃
最后一个问题(是的,你做了/跳过无聊的部分)
为什么我得到segfaults,为什么随机? FPS脚本只是一个例子,最多我的每个lua脚本有机会崩溃整个应用程序(更多的调用==更好的机会).所以有些玩家脚本也会在新的pos崩溃时改变它的目录.
我认为是因为Android / Java垃圾清理器和Lua垃圾清理器的冲突,所以有些尝试释放的内存已经释放了.
编辑 – 从双重指针和为什么:
#define MS_1_SEC 1000.0
typedef struct time_manager
{
double _time;
double delta_time;
}time_manager;
static double get_ms(s_time* time)//get time in ms
{
return MS_1_SEC * time->tv_sec + (double) time->tv_nsec / NS_1_SEC;
}
double get_time_now()
{
s_time time_now;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_now);
return get_ms(&time_now);
}
void init_time_manager(time_manager* tm)
{
tm->_time = get_time_now();
tm->delta_time = 0.0;
}
void update_time_manager(time_manager* tm)
{
double time_now = get_time_now();
tm->delta_time = time_now - tm->_time;
tm->_time = time_now;
}
static time_manager TM;//Global static var for whole render module
在onInit()函数中
init_time_manager(&TM);
在onDraw()函数中
double* frame_time = &TM.delta_time;//get pointer to delta time update_ui(frame_time);//Pass it every function update_sprites(frame_time); update_fps(frame_time); ... draw_fps(); update_time_manager(&TM);
为什么我使用指针双重而不是双重?那么它可以节省4个字节的复制(每个指针的大小为4,double的大小为8)frame_delta_time参数到每个函数像update_ui(),我对每个大于4个字节的struct / type都做同样的事情,const指针而不是just struct x用于只读访问.这是坏事吗?
您的更改看起来非常适合您的系统. lua邮件列表表明您对luaconf.h进行了更改,而不是llex.c( http://lua-users.org/lists/lua-l/2012-08/msg00100.html),但这并不重要. (所以简而言之,你不会去这些变化的地狱…).我猜是因为某些C-lua大桥正在做一些“坏”事情,发生了这样的事件.我的猜测将是某种lua stack over / under flow,或者通过使用无效的索引访问lua堆栈.如果您可以在linux / os x上构建桥接器,并使用valgrind,您可能可以跟踪这一点. (Windows也存在类似的工具,但是我不确定android的本机)
