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Delphi组件编辑器

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
看到Dev中的cxGrid组件的编辑器很强大,于是很想探究一下,跟踪cxGrid的代码比较麻烦,但原理大概知道一二.首先来研究一下设计器双击cxGrid弹出一个编辑窗体,选择窗体中的一个内容后,属性

看到Dev中的cxGrid组件的编辑器很强大,于是很想探究一下,跟踪cxGrid的代码比较麻烦,但原理大概知道一二.首先来研究一下设计器双击cxGrid弹出一个编辑窗体,选择窗体中的一个内容后,属性编辑器中的内容也随着变化.有了这个特性,对于控件中的一些复杂成员(继承于TPersistent类),如果需要对其进行设置,可以简化为在属性编辑器中进行.cxGrid的代码过于复杂,看看同样效果的标准控件TDataSet控件的字段编辑器的实现吧.

  在Delphi的源码中找到DBReg单元,可以看到其注册的组件编辑器代码:

RegisterComponentEditor(TDataset, TDataSetEditor);//TDataSetEditor注册为TDataSet的组件编辑器,响应鼠标双击或右键事件

procedure TDataSetEditor.ExecuteVerb(Index: Integer);//双击或右键菜单触发
begin
  if Index = 0 then
    ShowFieldsEditor(Designer, TDataSet(Component), GetDSDesignerClass);
end;

继续跟踪ShowFieldsEditor函数:

procedure ShowFieldsEditor(Designer: IDesigner; ADataset: TDataset;
  DesignerClass: TDSDesignerClass);
var
  FieldsEditor: TFieldsEditor;
  vShared: Boolean;
begin
  FieldsEditor := CreateFieldsEditor(Designer, ADataSet, DesignerClass, vShared); //创建字段编辑器窗体
  if FieldsEditor <> nil then
    FieldsEditor.Show;//显示
end;

这个函数核心代码是对CreateFieldsEditor的调用,创建出字段编辑器窗体.跟踪进去看到:

function CreateFieldsEditor(Designer: IDesigner; ADataset: TDataset;
  DesignerClass: TDSDesignerClass; var Shared: Boolean): TFieldsEditor;
begin
  Shared := True;
  if ADataset.Designer <> nil then
  begin
    Result := (ADataset.Designer as TDSDesigner).FFieldsEditor;
  end
  else
  begin
    Result := TFieldsEditor.Create(Application);
    Result.DSDesignerClass := DesignerClass;
    Result.Designer := Designer;
    {Result.Form := Designer.Form;}
    Result.Dataset := ADataset;
    Shared := False;
  end;
end;

TFieldsEditor类是继承于TDesignWindow的编辑器类,TForm是其基类.F12键弹出设计界面,在FieldListBox控件的OnClick事件中,可见到如下代码:

procedure TFieldsEditor.AListBoxClick(Sender: TObject);
begin
  UpdateSelection;
end;

procedure TFieldsEditor.UpdateSelection;
var
  I: Integer;
  Field: TField;
  ComponentList: IDesignerSelections;
begin
  if Active then
  begin
    ComponentList := TDesignerSelections.Create;
    try
      with GetActiveListBox do
        for I := 0 to Items.Count - 1 do
          if Selected[I] then
          begin
            Field := TField(Items.Objects[I]){Dataset.FindField(Items[I])};
            if Field <> nil then ComponentList.Add(Field);
          end;
      if ComponentList.Count = 0 then ComponentList.Add(Dataset);
    except
      raise;
    end;
    Designer.SetSelections(ComponentList);
  end;
end;

看到目标了,最终实现属性编辑器进行切换效果的代码是Designer.SetSelections(ComponentList);我们只需要根据设计界面选择的内容,准备好需要在属性编辑器中显示的对象,添加到TDesignerSelections对象中,调用Designer.SetSelections即可.

另外跟踪一下属性编辑器的编辑框工作原理。  Delphi的属性编辑器可以自动根据属性来调整编辑框的类别,如需要输入字符串的情况就生成一个Edit编辑框,而需要设置Boolean型的就生成CheckBox编辑框,对于集合类型的可以展开依次进行设置。这种方式比较灵活,而且运行我们定制控件的属性编辑器,指定编辑方式。  Delphi没有公开源码,可以跟踪EControl的TInspectorList控件源码,其最终也是调用Delphi控件注册的PropertyEditor来模拟Delphi中操作方式。使用Spy++查看EControl的TInspectorList和Delphi的组件属性编辑器,其原理都是一样的,绘制出所有组件的属性图,左边是属性名称,右边是属性的值,从上到下依次绘制出所有的组件属性。根据鼠标点击的位置获取到鼠标下方属性的索引,从而得到对应的属性,并将属性编辑框移到对应的位置。根据控件的属性所注册的编辑器类型生成属性编辑框的外观,如文本输入框、下拉选择框、复选框等等。  打开EControl的edcPropEdit单元,查看UpdateEditState函数,可看到如下代码:    atr := GetAttributes;    if F_ReadOnly then EditStyle := ieSimple     else if (paValueList in atr) then EditStyle := iePickList      else if (paDialog in atr) then EditStyle := ieEllipsis       else EditStyle := ieSimple;  看到属性的GetAttributes;方法调用了,这是我们下注册属性编辑器的时候指定属性编辑方式的,可以指定弹出对话框、下拉列表等等方式。这里根据注册的编辑方式修改了属性编辑框的外观,如果是paValueList则EditStyle设置为iePickList,属性编辑框的外观生成一个向下的黑色箭头;EditStyle为ieEllipsis的则在编辑框的后面绘制一个带...的按钮。  请见ecExtEdit的PaintBtnGlyph函数:procedure TCustomEditEx.PaintBtnGlyph(Canvas: TCanvas; Rect: TRect);const  LeftOffs = 3;var  Flags: Integer;  W, G, I: Integer;  DC: HDC;begin  DC := Canvas.Handle;  Flags := 0;  case FEditStyle of   iePickList:    begin      if FActiveList = nil then Flags := DFCS_INACTIVE      else if FPressed then Flags := DFCS_FLAT or DFCS_PUSHED;      DrawFrameControl(DC, Rect, DFC_SCROLL, Flags or DFCS_SCROLLCOMBOBOX);  //绘制DFCS_SCROLLCOMBOBOX风格的向下箭头    end;   ieEllipsis:    begin      W := 2;      G := (FButtonWidth - LeftOffs * 2 - 3 * W) div 2;      if G <= 0 then G := 1;      if G > 3 then G := 3;      Flags := Rect.Left + (FButtonWidth - 3 * W - 2 * G) div 2 + Ord(FPressed);      I := Rect.Top + (ClientHeight - W) div 2 {+ Ord(FPressed)};      PatBlt(DC, Flags, I, W, W, BLACKNESS);      PatBlt(DC, Flags + G + W, I, W, W, BLACKNESS);      PatBlt(DC, Flags + 2 * G + 2 * W, I, W, W, BLACKNESS);    end;  end;end;  对于下拉框风格的属性编辑器来说,下拉框的值是如何填充的呢?打开edcPropEdit单元,查看DropDown函数:procedure TCustomPropertyEdit.DropDown;{$IFDEF EC_VCL9_UP}var wp: IWideProperty10;{$ENDIF}begin  if FPropertyEditor <> nil then   begin    PickList.Items.Clear;    {$IFDEF EC_VCL9_UP}    FWListItems.Clear;    TWideStringList(FWListItems).Sorted := PickList.Sorted;    if Supports(FPropertyEditor, IWideProperty10, wp) then      wp.GetValues(GetWStr)    else    {$ENDIF}      FPropertyEditor.GetValues(GetStr);   end;  inherited;end;  核心代码是FPropertyEditor.GetValues(GetStr); 其中的GetStr是一个函数名称,定义为:procedure TCustomPropertyEdit.GetStr(const S: string);begin  PickList.Items.Add(S);end;  由属性编辑器在获取到值后自动调用GetStr将获取到的内容填充到PickList列表中.而属性编辑器是在UpdateEditor函数中进行设置的,鼠标在点击一个属性的时候会调用UpdateEditor函数。--------------------- 作者:henreash 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/henreash/article/details/7371897 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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