当使用TBitmap包装器从单元Graphics中获取GDI位图时,我注意到在使用SetSize(w,h)设置位图时,它总是会清除位图(使用PatBlt调用).当我稍后复制这些位时(参见下面的例程),似乎ScanLine是最快的可能
function ToBitmap: TBitmap;
var
i, N, x: Integer;
S, D: PAnsiChar;
begin
Result := TBitmap.Create();
Result.PixelFormat := pf32bit;
Result.SetSize( width, height );
S := Src;
D := Result.ScanLine[ 0 ];
x := Integer( Result.ScanLine[ 1 ] ) - Integer( D );
N := width * sizeof( longword );
for i := 0 to height - 1 do begin
Move( S^, D^, N );
Inc( S, N );
Inc( D, x );
end;
end;
我需要使用的位图非常大(150MB的RGB内存).使用这些iomages,只需创建一个空位图需要150ms,再过140ms来覆盖它的内容.
有没有办法初始化具有正确尺寸的TBitmap没有初始化像素本身并使像素的内存未初始化(例如脏)?还是有另一种方法来做这样的事情.我知道我们可以处理像素,但这仍然留下了150毫秒的像素初始化.
你在这里做的事情并不多 – 使用巨大的位图很慢……但是你可以尝试以下方法:>在调用SetSize()之后设置PixelFormat – 这不会避免像素的初始化,但可能会使它更快.
>我能想到的最快方法是使用Win32 API函数(this或this)创建DIB,并将该DIB的HBITMAP句柄分配给TBitmap对象的句柄.>使用内存映射文件(再次需要调用API,或者有一些第三方库可以为您执行此操作).
