我有一个掩码位图(bmpMask),我正在绘制到目标位图(bmpDest).两个位图都有alpha通道,但已经充满了不透明的内容. 我想要做的是在bmpMask上使用GDI’Draw …’方法生成透明区域,以便当我在其上
我想要做的是在bmpMask上使用GDI’Draw …’方法生成透明区域,以便当我在其上绘制bmpMask时bmpDest显示.
当然gMask.DrawLine(Pens.Transparent,0,y,wMax,y)不会导致对bmpMask的更改,因为GDI按设计工作,并且在透明时不会绘制任何内容.即使使用半透明颜色,也只更新bmpMask像素的r,g,b值.
但我想要做的是发出一个draw方法,它将改变bmpMask的alpha通道,使其在绘制到bmpDest时是透明的.我知道我可以使用SetPixel或更快速的不安全或Marshall替代品来做到这一点,但这会导致更复杂的解决方案.谢谢.
3年后找到“答案”!我从来没有试过尝试Dan的解决方案,所以我不想放弃它,但这正是我想要的:
' (setting composting mode is the key to getting the transparent ' line to actually result in setting the pixels to transparent- ' instead of just not drawing anything 'because it's transparent dummy' - ' because it turns off the 'math' that is done to cause transparent ' image drawing to occur and just verbatim copies the bits). g1.CompositingMode = Drawing2D.CompositingMode.SourceCopy g1.DrawLine(Pens.Transparent, 0, y, wMax, y) g1.CompositingMode = Drawing2D.CompositingMode.SourceOver
CompostingMode是关键!我终于试图在我的程序中再次修复这个缺点,谷歌搜索出现了这个与我搜索的内容无关的项目(嘿,谷歌可以读懂你的想法).
Is Graphics.DrawImage too slow for bigger images?
精彩!现在10块钱说,整个世界上没有人读过这个. 755