我目前在我的场景中有一个立方体,我已经四处移动了.我希望另一个立方体始终具有相同的y值.因此,如果第一个立方体向下移动10个单位,我希望另一个立方体做同样的事情. 我的第一个多
我的第一个多维数据集是在编辑器中手动创建的,但我的另一个是使用脚本放置的.谢谢!
您可以如已经说过的那样使用父子关系,但是父母的每次移动都会导致孩子在x,y和z坐标上移动.如果您希望其他对象仅遵循y坐标而不是其他对象,则不能使用父子关系.
相反,你可以使用一个脚本(灵感来自:https://answers.unity.com/questions/543461/object-follow-another-object-on-the-x-axis.html)
using UnityEngine; using System.Collections; public class SameYCoordinateAsOther : MonoBehaviour { Transform otherTransform; void Start() { // you can set a reference to the "parent" cube otherTransform = GameObject.Find("cube1").transform; } void Update() { // here we force the position of the current object to have the same y as the parent transform.position = new Vector3(transform.position.x, otherTransform.position.y, transform.position.z); } }
您只需将此脚本附加到必须“跟随”y轴上的第一个立方体的任何对象.
此脚本将强制第二个对象具有与第一个对象相同的y值.
如果您不希望它们具有相同的值,但只是移动量相同,则会更复杂一些.