本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一. 需求功能
手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。
实现的思路:
1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;
2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;
3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。
关键技术点
自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。
实现步骤
1. 新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity;
2. 创建自定义View类BallView,自定义属性:ball_size;
新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小
3. 继承View实现自定义View;
1)重写自定义View的三个构造方法
2)初始化自定义属性
3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理
4. 实现onDraw()方法;
1) 用canvas将屏幕设为白色
2) 设置画笔颜色为红色
3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置
5. 实现onTouchEvent方法,处理触摸事件;
1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标
2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标
3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
4)使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
二. 效果图

三. 功能代码
第一种实现效果方式: 自定义View类BallView配合xml文件
package com.bwie.BallViewDemo.customView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
/**
 * 自定义圆形小球view:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。
 */
public class BallView extends View{
 private Paint paint;
 Context context;
 //圆的初始位置坐标
 private int x = 18;
 private int y = 18;
 private int radius = 188; //圆半径
 /**
 * java代码创建时调用
 * @param context
 */
 public BallView(Context context) {
 super(context);
 this.context = context;
 }
 /**
 * xml创建时调用
 * @param context
 * @param attrs
 */
 public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 this.context = context;
 }
 /**
 * 有style资源文件时调用
 * @param context
 * @param attrs
 * @param defStyleAttr
 */
 public BallView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 this.context = context;
 }
 /**
 * 实现onDraw()方法实现绘图操作
 * @param canvas
 */
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 //用canvas将屏幕设为白色
 canvas.drawColor(Color.WHITE);
 //设置画笔颜色为红色
 paint = new Paint();
 paint.setColor(Color.RED);
 //设置消除锯齿
 paint.setAntiAlias(true);
 //使用画笔绘制圆为小球
 //x :圆心的x坐标
 //y :圆心的y坐标
 //radius :圆的半径
 //paint :画笔
 canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);
 }
 //实现onTouchEvent方法,处理触摸事件
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 //判断触摸点
 switch (event.getAction()) {
  //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("按下时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());
  //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("移动时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());
  //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("抬起时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());
  break;
 }
 //获取屏幕宽高
 WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
 int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();
 //修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕
 if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
  /**
  * Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:
  1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
     invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
  2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控
  制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解
  为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通
  知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。
  */
  //使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
  postInvalidate();
 }
 /*
  * 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
  * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
  * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
  */
 //return super.onTouchEvent(event);
 return true;
 }
}
xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/relativeLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <!-- 引用自定义控件,第一种:xml中引用--> <!-- 自定义控件的全类名 --> <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView android:id="@+id/ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义View类BallView
package com.bwie.BallViewDemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;
/* 引用自定义控件,第二种:代码中引用 */
public class BallActivity extends AppCompatActivity {
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 //获取容器
 RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);
 //引用自定义控件
 BallView ballView = new BallView(this);
 //添加到容器
 container.addView(ballView);
 }
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
