当前位置 : 主页 > 手机开发 > android >

Android制作一个锚点定位的ScrollView

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-09
因为遇到了一个奇怪的需求:将垂直线性滚动的布局添加一个Indicator。定位布局中的几个标题项目。为了不影响原有的布局结构所以制作了这个可以锚点定位的ScrollView,就像MarkDown的锚

因为遇到了一个奇怪的需求:将垂直线性滚动的布局添加一个Indicator。定位布局中的几个标题项目。为了不影响原有的布局结构所以制作了这个可以锚点定位的ScrollView,就像MarkDown的锚点定位一样。所以自定义了一个ScrollView实现这个业务AnchorPointScrollView

完成效果图

需求分析

怎么滚动?

一个锚点定位的ScrollView。在ScrollView中本身有smoothScrollBy(Int,Int)、scrollTo(Int,Int)这种可以滚动到指定坐标位置的方法。我们可以基于这个方法来进行定位View的位置。

smoothScrollBy(Int,Int)是增量滚动。即从当前位置增加减少滚动距离。

scrollTo(Int,Int)是绝对坐标滚动。滚动到指定的坐标位置。

这里我选择的是使用smoothScrollBy这个方法来进行处理。

滚动到哪里?

我已经确定使用smoothScrollBy来进行布局的滚动。那么下一步就是要知道滚动到下一个View要多少距离,怎么确定下一个View的坐标位置。

首先要确定View的位置。如果我们通过View.getY()获取的话这个是绝对不正确的。因为View.getY()是当前View与自己父View的嵌套坐标关系。而ScrollView内部是个LinearLayout,而且布局中也有很多的嵌套关系,所以不能使用View.getY()来获取View的坐标。

使用getLocationOnScreen(IntArray)获取View在屏幕上的绝对坐标位置,再减去ScrollView的绝对坐标位置,就得到了。当前View与ScrollView的相对位置关系。它们之间的差值就是我们要滚动的距离。

代码实现

我们写一个方法,让ScrollView滚动到指定的View位置。

    @JvmOverloads
    fun scrollToView(viewId: Int, offset: Int = 0) {
        val moveToView = findViewById<View>(viewId)
        moveToView ?: return
        //获取自己的绝对xy坐标
        val parentLocation = IntArray(2)
        getLocationOnScreen(parentLocation)
        //获取View的绝对坐标
        val viewLocation = IntArray(2)
        moveToView.getLocationOnScreen(viewLocation)
        //坐标相减得到要滚动的距离
        val moveViewY = viewLocation[1] - parentLocation[1]
        //加上偏移坐标量,得到最终要滚动的距离
        val needScrollY = (moveViewY - offset)
        //如果是0,那就没必要滚动了,说明坐标已经重合了
        if (moveViewY == 0) return
        smoothScrollBy(0, needScrollY)
    }

这里的offset参数是滚动的额外偏移量。来保证滚动的时候预留一些额外空间。

    //滚动到第一个View
    fun scrollView1(view: View) {
        viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view1)
    }
    //滚动到第二个View 上方偏移50像素
    fun scrollView2Offset(view: View) {
        viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view2,50)
    }

现在已经可以滚动到指定的View位置了。接下来就是比较难的了。

锚点变化位置处理

现在只是能够滚动到指定的View了,但是这并不能完全满足业务需求。在UI上是要有一个Indicator指示器的,来指示当前已经滚动到哪个位置。

所以我们先增加一个集合,来保存滚动的锚点View。

val registerViews = mutableListOf<View>()

并增加方法添加Views

    fun addScrollView(vararg viewIds: Int) {
        val views = Array(viewIds.size) { index ->
            val view = findViewById<View>(viewIds[index])
            if (view == null) {
                val missingId = rootView.resources.getResourceName(viewIds[index])
                throw NoSuchElementException("没有找到这个ViewId相关的View $missingId")
            }
            view
        }
        registerViews.clear()
        registerViews.addAll(views)
    }

分析: 我们已经有了需要定位,需要监听变化的Views,当ScrollView滚动的时候,我们可以通过OnScrollChangeListener监听滚动,并获取注册的锚点View的位置改变信息。在onScrollChange中计算滚动偏移和滚动到哪个View。

在注册OnScrollChangeListener的时候我们也要保留外部的监听器使用。

    init {
        //调用父类的 不调用自身重写的
        super.setOnScrollChangeListener(this)
    }
    //重写并保留外部的对象
    override fun setOnScrollChangeListener(userListener: OnScrollChangeListener?) {
        mUserListener = userListener
    }
       
    override fun onScrollChange(
        v: NestedScrollView?,
        scrollX: Int,
        scrollY: Int,
        oldScrollX: Int,
        oldScrollY: Int
    ) {
        //用户回调
        mUserListener?.onScrollChange(v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY)
        //计算逻辑
        computeView()
    }

我们接下来的所有操作都将会在computeView()这个方法中进行

我们先封装一个数据体用于保存View与坐标的对应关系。

    data class ViewPos(val view: View?, var X: Int, var Y: Int)

在onSizeChanged的时候,获取当前ScrollView的坐标位置

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        //大小改变时,更新自己的坐标位置
        mPos = updateViewPos(this)
    }
    
    private fun updateViewPos(view: View): ViewPos {
        //获取自己的绝对xy坐标
        val location = IntArray(2)
        view.getLocationOnScreen(location)
        return ViewPos(view, location[0], location[1])
    }
    

这里的[mPos]在之后都将表示当前ScrollView的坐标位置

查找最近两个View

我们该如何确定哪个View滚动的位置已经临近mPos了。我们可以使用一个简单的查询算法来找到。

演示

我们可以遍历View的Y坐标与当前的Y坐标进行对比然后得到当前Y坐标临近的两个值。 我们通过一个测试方法演示一下

     @Test
    fun 最接近值() {
        val list = arrayListOf<Int>(-1, -2, -3, 14, 5, 62, 7, 80, 9, 100, 200, 500, 1123)
        //寻找与tag最近的两个值
        val tag: Long = 5
        //tag左边值
        var leftVal: Int = Int.MIN_VALUE
        //tag右边值
        var rightVal: Int = Int.MAX_VALUE
        //首先排序
        list.sort()

        for (value in list) {
            //当前值小于Tag
            if (tag >= value) {
                if (tag - value == min(tag - value, tag - leftVal)) {
                    leftVal = value
                }
            } else {
                //当前值大于Tag
                if (value - tag == min(value - tag, rightVal - tag)) {
                    rightVal = value
                }
            }
        }

        println(" left=$leftVal tag=$tag  right=$rightVal")
    }

大家也可以自己运行一下例子修改tag的大小来验证一下。

我们通过这个简单的算法,抽象的应用到我们的业务逻辑中。

private fun computeView() {
         mPos ?: return
         if (registerViews.isEmpty()) return
        //判断是否滚动到底部了,后面会用到
        val isScrollBottom = scrollY == getMaxScrollY()
        //检索相邻两个View
        //前一个View缓存
        var previousView = ViewPos(null, 0, Int.MIN_VALUE)
        //下一个View缓存
        var nextView = ViewPos(null, 0, Int.MAX_VALUE)
        //当前滚动的View下标
        var scrollIndex = -1
        //通过遍历注册的View,找到当前与定点触发位置相邻的前后两个View和坐标位置
        //[这个查找算法查看 [com.example.scrollview.ExampleUnitTest]
        registerViews.forEachIndexed { index, it ->
            val viewPos = updateViewPos(it)
            if (mPos!!.Y >= viewPos.Y) {
                if (mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y == min(
                        mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y,
                        mPos!!.Y.toLong() - previousView.Y
                    )
                ) {
                    scrollIndex = index
                    previousView = viewPos
                }
            } else {
                if (viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong() == min(
                        viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong(),
                        nextView.Y - mPos!!.Y.toLong()
                    )
                ) {
                    nextView = viewPos
                }
            }
        }
}

我们通过上面的计算,拿到了当前坐标mPos与之相邻的前一个ViewPos和后一个ViewPos,而且也得到了滚动到了哪个下标位置index。如果在当前滚动位置之前没有所注册的View即为Null。如果在当前滚动位置之后没有所注册的View即为Null。

现在我们有了这几个信息参数:

  • mPos: 当前滚动布局ScrollView的顶部坐标.
  • previousView:当前滚动位置的前一个View,或者说是Y坐标小于mPos的最近的View。
  • nextView:当前滚动位置的下一个View,或者说是Y坐标大于mPos的最近的View。
  • scrollIndex: 即当前滚动到哪个注册的View范围之内了。这个参数的改变周期是,当下一个nextView成为previousView之前,这个值将一直为当前previousView的下标位置。

计算距离

计算previousView与mPos的距离,nextView与mPos的距离. 这个距离其实很好计算。直接拿两个坐标相减即可得到。

private fun computeView() {
    //忽略上面的previousView与nextView计算代码
    。。。。。。。
    //=========================前后View滚动差值
        //距离上一个View需要滚动的距离/与上一个View之间的距离
        var previousViewDistance = 0
        //距离下一个View需要滚动的距离/与下一个View之间的距离
        var nextViewDistance = 0

        if (previousView.view != null) {
            previousViewDistance = mPos!!.Y - previousView.Y
        } else {
            //没有前一个View,这就是第一个
            if (scrollIndex == -1) {
                scrollIndex = 0
            }
        }

        if (nextView.view != null) {
            nextViewDistance = nextView.Y - mPos!!.Y
        } else {
            //没有最后一个View,这就是最后一个
            if (scrollIndex == -1) {
                scrollIndex = registerViews.size - 1
            }
        }

        //当滚动到底部的时候 判断修改滚动下标强制为最后一个锚点View
        if (isScrollBottom && isFixBottom) {
            scrollIndex = registerViews.size - 1
        }
}

这里的代码,在计算滚动距离的时候,要先进行View==NULL的判断。因为如果是NULL的话,有两种情况。

  • 开始滚动时还未滚动到,注册的第一个View时。第一个View为nextView。previousView==null。
  • 滚动到底部了,在滚动下去,后面没有注册的锚点了,最后一个View为previousView,nextView==null

在计算出距离的同时对scrollIndex的坐标位置也进行修复。如果还没滚动到第一个注册的锚点View,那么scrollIndex=0,如果没有nextView了说明到最后了,scrollIndex=最后。还有一种情况就是由于最后一个注册的锚点View的高度,根本不够滚动到ScrollView顶部的话。就对这个下标位置进行修复。我们在一开始查找相邻两个View的时候就将isScrollBottom参数进行了初始化。而isFixBottom我们根据业务需求进行设置。

计算距离最终得到了两个参数:

~ previousViewDistance:previousView与mPos的距离。

~ nextViewDistance: nextView与mPos的距离。

计算百分比

有了相隔的距离,接下来我们就可以去求向上滚动时previousView的逃离百分比与nextView的进入百分比。

前一个View的逃离百分比previousRatio的值= previousViewDistance/前一个View与下一个View的距离

而下一个View的进入百分比nextRatio=1.0-prevousRatio.

代码

    private fun computeView() {
    //忽略上面的previousView与nextView计算代码
    。。。。
    //=========================前后View滚动差值
    。。。。
    //===============前后View逃离进入百分比
        //距离前一个View百分比值
        var previousRatio = 0.0f
        //距离下一个View百分比值
        var nextRatio = 0.0f
        //前后两个View距离的差值
        var viewDistanceDifference = 0
        //根View的坐标值
        val rootPos = getRootViewPos()
        //计算最相邻两个View的Y坐标差值距离[viewDistanceDifference]
        if (previousView.view != null && nextView.view != null) {
            viewDistanceDifference = nextView.Y - previousView.Y
        } else if (rootPos != null) {
            if (previousView.view == null && nextView.view != null) {
                //没有前一个View
                //那么到达第一个View的 距离 = 下一个View - 跟布局顶部坐标
                viewDistanceDifference = nextView.Y - rootPos.Y
            } else if (nextView.view == null && previousView.view != null) {
                //没有下一个View
                //此时前一个View是最后一个注册的锚点view,
                //距离 = 底部Y坐标 - 前一个ViewY坐标
                val bottomY = rootPos.Y + getMaxScrollY() //最大滚动距离
                viewDistanceDifference = bottomY - previousView.Y
            }
        }

//=====================计算百分比值
        if (nextViewDistance != 0) {
            //下一个View的距离/总距离=前一个view的逃离百分比
            previousRatio = nextViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
            //反之是下一个View的进入百分比
            nextRatio = 1f - previousRatio
            if (previousViewDistance == 0) {
                //如果还不到第一个锚点View 将不存在第一个View的逃离百分比;
                //此时的previousRatio是顶部坐标的逃离百分比
                previousRatio = 0f
            }
        } else if (previousViewDistance != 0) {
            //同理。前一个View的距离/总距离=下一个View的逃离百分比
            nextRatio = previousViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
            //反之 是前一个View的进入百分比
            previousRatio = 1f - nextRatio
            if (nextViewDistance == 0) {
                //如果锚点计算已经到达最后一个View 将不存在下一个View的进入百分比
                //此时的nextRatio是底部坐标的进入百分比及到达不可滚动时的百分比
                nextRatio = 0f
            }
        }

}

    /**
     * 获取最大滑动距离
     */
    fun getMaxScrollY(): Int {
        if (mMaxScrollY != -1) {
            return mMaxScrollY
        }
        if (childCount == 0) {
            // Nothing to do.
            return -1
        }
        val child = getChildAt(0)
        val lp = child.layoutParams as LayoutParams
        val childSize = child.height + lp.topMargin + lp.bottomMargin
        val parentSpace = height - paddingTop - paddingBottom
        mMaxScrollY = 0.coerceAtLeast(childSize - parentSpace)
        return mMaxScrollY
    }
    
    //获取根View的坐标。ScrollView的坐标是不变的。
    //根布局的LinerLayout坐标会根据滚动改变
    private fun getRootViewPos(): ViewPos? {
        if (childCount == 0) return null
        val rootView = getChildAt(0)
        val parentLocation = IntArray(2)
        rootView.getLocationOnScreen(parentLocation)
        return ViewPos(null, parentLocation[0], parentLocation[1])
    }


经过上面的计算我们得到了这几个数据:

  • viewDistanceDifference:previousView与nextViewY坐标之差。即前后相距的距离
  • previousRatio:前一个View的逃离百分比,previousView与mPos的距离百分比。
  • nextRatio:下一个View的进入百分比,nextView与mPos的的距离百分比。

这样就算是完工了。

回调监听

最后我们将这些参数进行分类,交给页面去处理。

增加一个interface

 interface OnViewPointChangeListener {

        fun onScrollPointChange(previousDistance: Int, nextDistance: Int, index: Int)

        fun onScrollPointChangeRatio(
            previousFleeRatio: Float,
            nextEnterRatio: Float,
            index: Int,
            scrollPixel: Int,
            isScrollBottom: Boolean
        )

        fun onPointChange(index: Int, isScrollBottom: Boolean)
    }

将数据填入

    private fun computeView() {
    //忽略之前的计算代码
    。。。
//==============数据回调

        //触发锚点变化回调
        if (mViewPoint != scrollIndex) {
            mViewPoint = scrollIndex
            onViewPointChangeListener?.onPointChange(mViewPoint, isScrollBottom)
        }

        //触发滚动距离改变回调
        onViewPointChangeListener?.onScrollPointChange(
            previousViewDistance,
            nextViewDistance,
            scrollIndex
        )

        //触发 逃离进入百分比变化回调
        if (previousRatio in 0f..1f && nextRatio in 0f..1f) {
            //只有两个值在正确的范围之内才能进行处理否则打印异常信息
            onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio(
                previousRatio,
                nextRatio,
                scrollIndex,
                previousViewDistance,
                isScrollBottom
            )
        } else {
            Log.e(
                TAG, "computeView:" +
                        "\n previousRatio = $previousRatio" +
                        "\n nextRatio = $nextRatio"
            )
        }
}

最后再看一眼完成的效果

这里的indicator用的是MagicIndicator。代码都再GitHub上了。大家自己观摩一下吧。

其实还是有很多优化的空间的。比如查找最相邻的两个View时的算法。在最后注册的1-3个view不足以滚动到顶部的时候,可以让index的变化更加优雅等等。。有待改进。

以上就是Android制作一个锚点定位的ScrollView的详细内容,更多关于Android 制作ScrollView的资料请关注自由互联其它相关文章!

网友评论