前言
在 Kotlin 中,我们可以用 约定的操作符,代替 调用代码中以特定的命名定义的函数,来实现 与之对应的操作。例如在类中定义了一个名为 plus 的特殊方法,就可以使用加法运算符 + 代替 plus() 的方法调用。由于你无法修改已有的接口定义,因此一般可以通过 扩展函数 来为现有的类增添新的 约定方法,从而使得 操作符重载 这一语法糖适应任何现有的 Java 类。
算术运算符
我们就从最简单直接的例子 + 这一类算术运算符开始。
data class Point(val x: Int, val y: Int) { operator fun plus(other: Point) = Point(x + other.x, y + other.y) operator fun plus(value: Int) = "toString: ${Point(x + value, y + value)}" } fun main(args: Array<String>) { val p1 = Point(1, 2) val p2 = Point(3, 4) println(p1 + p2) println(p1 + 3) } /* Point(x=4, y=6) toString: Point(x=4, y=5) */
- operator 修饰符是必须的,否则 plus 只是一个普通方法,不能通过 + 调用。
- 操作符是有优先级的,比较 * 优先级高于 +,不论这个操作符应用于什么对象,这种优先级都是固定存在的。
- plus 方法的参数类型是任意的,因此可以方法重载,但是 参数数量只能是 1 ,因为 + 是一个二元操作符。plus 方法的返回值类型也是任意的。
- 如果出现多个方法签名相同的 operator 扩展方法,根据 import 决定使用哪个一,例如:
// 第一个文件: package package0 operator fun Point.times(value: Int) = Point(x * value, y * value) // 第二个文件: package package1 operator fun Point.times(value: Int) = Unit // Do nothing. // 使用第一个扩展操作符: import package0.times val newPoint = Point(1, 2) * 3
Kotlin 为一些基本类型预定义了一些操作符方法,我们平时常写的基本数据计算也可以翻译成调用这些操作符方法,比如 (2 + 3) * 4 可以翻译成 2.plus(3).times(4),2 + 3 * 4 可以翻译成 2.plus(3.times(4))。根据扩展函数的语法,扩展函数无法覆盖与类已有的方法签名相同的方法,因此,不必担心随随便便给 Int 自定义一个 plus 扩展方法就能让 1 + 1 变得不等于 2。
同时,所有操作符都针对基本类型做了优化,比如 1 + 2 * 3、4 < 5,不会为它们引入函数调用的开销。
所有可重载的算术运算符有:
表达式
翻译为
它们的优先级与普通的数字类型运算符优先级相同。其中 rangeTo 会在下面说明。
广义赋值操作符
表达式
翻译为
对于以上广义赋值操作符:
- 如果对应的二元算术运算符函数也 可用 ,则报错。plus 对应 plusAssign。minus、times 等也类似。
- 返回值类型必须为 Unit。
- 如果执行 a += b 时 plusAssign 不存在,会尝试生成 a = a + b,其中的 a + b 使用的就是 plus 操作符方法,相当于调用 a = a.plus(b)。并且此时会 要求 a + b 的 plus 方法的返回值类型必须与 a 类型一致(如果单独使用 a + b 不做此要求)。
data class Size(var width: Int = 0, var height: Int = 0) { operator fun plus(other: Size): Size { return Size(width + other.width, height + other.height) } operator fun plusAssign(other: Size) { width += other.width height += other.height } } fun main(args: Array<String>) { // var s1 = Size(1, 2) // 如果这么写,执行 += 时会报错. val s1 = Size(1, 2) val s2 = Size(3, 4) s1 += s2 }
我们使用这个例子来理解:为什么使用 var 定义的 s1 会导致 += 报错呢?因为理论上,执行 += 时,既可以调用 s1 = s1 + s2,也就是 s1 = s1.plus(s2),又可以调用 s1.plusAssign(s2),都符合操作符重载约定,这样就会产生歧义,而如果使用 val 定义 s1,则只可能执行 s1.plusAssign(s2),因为 s1 不可被重新赋值,因此 s1 = s1 + s2 这样的语法是出错的,永远不能能调用,那么调用 s1 += s2 就不会产生歧义了。
既然编译器会帮我把 a += b 解释成 a = a + b,那是不是意味着我只需要 plus 永远不需要 plusAssign 了呢?比较好的实践方式是:
- + (plus) 始终返回一个新的对象
- += (plusAssign) 用于内容可变的类型,修改自身的内容。
Kotlin 标准库中就是这么实现的:
fun main(args: Array<String>) { val list = arrayListOf(1, 2) list += 3 // 添加元素到自身集合, 没有新的对象被创建, 调用的是 add 方法. val newList = list + 4 // 创建一个新的 ArrayList, 添加自身元素和新元素并返回新的 ArrayList. }
in
表达式
翻译为
println("hello" in arrayListOf("hello", ", ", "world")) /* true */
在 for 循环中使用 in 操作符会执行迭代操作,for(x in list) { /* 遍历 */ } 将被转换成 list.iterator() 的调用,然后在上面重复调用hasNext 和 next 方法。
rangeTo
rangeTo 用于创建一个区间。例如 1..10 也就是 1.rangeTo(10) 代表了从 1 到 10 这 10 个数字,Int.rangeTo 方法返回一个 IntRange 对象,IntRange 类定义如下:
/** * A range of values of type `Int`. */ public class IntRange(start: Int, endInclusive: Int) : IntProgression(start, endInclusive, 1), ClosedRange<Int> { override val start: Int get() = first override val endInclusive: Int get() = last override fun contains(value: Int): Boolean = first <= value && value <= last override fun isEmpty(): Boolean = first > last override fun equals(other: Any?): Boolean = other is IntRange && (isEmpty() && other.isEmpty() || first == other.first && last == other.last) override fun hashCode(): Int = if (isEmpty()) -1 else (31 * first + last) override fun toString(): String = "$first..$last" companion object { /** An empty range of values of type Int. */ public val EMPTY: IntRange = IntRange(1, 0) } }
它的基类 IntProgression 实现了 Iterable 接口,因此 1..10 可以用来迭代:
for (index in 1..10) { // 遍历 1 到 10, 包括 1 和 10. }
IntRange 还实现了接口 ClosedRange ,可以用来判断某元素是否属于该区间。
Kotlin 为 Comparable 定义了扩展函数 rangeTo:
/** * Creates a range from this [Comparable] value to the specified [that] value. * * This value needs to be smaller than [that] value, otherwise the returned range will be empty. * @sample samples.ranges.Ranges.rangeFromComparable */ public operator fun <T: Comparable<T>> T.rangeTo(that: T): ClosedRange<T> = ComparableRange(this, that)
因此所有的 Comparable 对象都可以使用 .. 区间操作符,例如:
fun main(args: Array<String>) { val c1 = Calendar.getInstance() // 代表今天. val c2 = Calendar.getInstance() c2.add(Calendar.DATE, 10) // 代表 10 天后. val c3 = Calendar.getInstance() c3.add(Calendar.DATE, 3) // 代表 3 天后. val c4 = Calendar.getInstance() c4.add(Calendar.DATE, 13) // 代表 13 天后. // 判断某日期是否在某两个日期范围内. println(c3 in c1..c2) println(c4 in c1..c2) } /* true false */
一元前缀操作符
表达式
翻译为
data class Point(val x: Int, val y: Int) operator fun Point.unaryMinus() = Point(-x, -y) val point = Point(10, 20) println(-point) /* Point(x=-10, y=-20) */
递增与递减
表达式
翻译为
编译器自动支持与普通数字类型的前缀、后缀自增运算符相同的语义。例如后缀运算会先返回变量的值,然后才执行 ++ 操作。
索引访问操作符
表达式
翻译为
@Suppress("IMPLICIT_CAST_TO_ANY", "UNCHECKED_CAST") operator fun <T> SharedPreferences.get(key: String, defValue: T) = when (defValue) { is String -> getString(key, defValue) is Int -> getInt(key, defValue) is Long -> getLong(key, defValue) is Float -> getFloat(key, defValue) is Boolean -> getBoolean(key, defValue) else -> throw RuntimeException() } as T @SuppressLint("CommitPrefEdits") operator fun <T> SharedPreferences.set(key: String, value: T) = with(edit()) { when (value) { is String -> putString(key, value) is Int -> putInt(key, value) is Long -> putLong(key, value) is Float -> putFloat(key, value) is Boolean -> putBoolean(key, value) else -> throw RuntimeException() }.apply() } fun main(args: Array<String>) { val version = sp["key_version", 47] // 读 sp. sp["key_version"] = 48 // 写 sp. }
调用操作符
表达式
翻译为
相等与不等操作符
表达式
翻译为
这在 Any 中被定义。Java 的 a.equals(b) 相当于 Koltin 的 a == b,Java 的 a == b 相当于 Kotlin 的 a === b(同一性检查)。要自定义 == 操作符其实就是覆写 equals 方法。Kotlin 中 === 不可被重载。
比较操作符
表达式
翻译为
要求 compareTo 返回值类型必须为 Int ,这与 Comparable 接口保持一致。
data class Movie(val name: String, val score: Int, val date: Date, val other: Any = Any()) : Comparable<Movie> { override fun compareTo(other: Movie): Int { return compareValuesBy(this, other, Movie::score, Movie::date, Movie::name) // 如果将 Movie::other 也用作比较会报错, 因为 other 不是 Comparable 类型的。 } } fun main(args: Array<String>) { val df = SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd", Locale.getDefault()) val movie0 = Movie("马戏之王", 8, df.parse("2018-01-31")) val movie1 = Movie("神秘巨星", 7, df.parse("2018-01-01")) val movie2 = Movie("移动迷宫", 7, df.parse("2018-01-02")) println(movie0 < movie1) println(movie1 < movie2) } /* false true */
其中的 compareValuesBy 方法如下:
/** * Compares two values using the specified functions [selectors] to calculate the result of the comparison. * The functions are called sequentially, receive the given values [a] and [b] and return [Comparable] * objects. As soon as the [Comparable] instances returned by a function for [a] and [b] values do not * compare as equal, the result of that comparison is returned. * * @sample samples.comparisons.Comparisons.compareValuesByWithSelectors */ public fun <T> compareValuesBy(a: T, b: T, vararg selectors: (T) -> Comparable<*>?): Int { require(selectors.size > 0) return compareValuesByImpl(a, b, selectors) } private fun <T> compareValuesByImpl(a: T, b: T, selectors: Array<out (T)->Comparable<*>?>): Int { for (fn in selectors) { val v1 = fn(a) val v2 = fn(b) val diff = compareValues(v1, v2) if (diff != 0) return diff } return 0 }
我们定义一个 Movie 类,它实现了 Comparable 接口,在比较时,希望按照 评分 、 上映日期 、 电影名称 的优先级顺序排序。可以简单的使用比较操作符对 Movie 对象进行“大小比较”。
操作符函数与 Java
Java 中调用 Kotlin 中的操作符方法,就跟调用普通方法一样,你不能期望在 Java 中写 new Point(1, 2) + new Point(3, 4) 这样的语法,只能乖乖调用 new Point(1, 2).plus(new Point(3, 4))。
反之,Kotlin 中调用 Java 代码却可以同 Kotlin 中自定义操作符方法一样方便。只要一个类提供了满足操作符方法签名的方法,哪怕它只是一个普通方法,不需要加 operator 修饰符(Java 中也没有这个修饰符),就可以在 Kotlin 中以操作符的方式调用。例如:arrayList[0] 相当于 Java 中 arrayList.get(0),尽管这个 get 方法是 Java 中定义的。又比如所有实现了 Comparable 的类实例都可以使用比较操作符 >、< 等进行比较。
Java 中的位运算符在 Kotlin 中是没有的 ,它们只能使用普通方法加中缀表达式使用,只能用于 Int 和 Long,对应关系如下:
Java 中
Kotlin 中
操作符重载与属性委托、中缀调用
我们在使用委托属性时也用过 operator 修饰符:
class Delegate { operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String { //... } operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) { //... } }
符合这样方法签名的 getValue 、 setValue 也是操作符函数,用于委托属性的 getter 和 setter。
可以看出,操作符重载并不是一定要用如 * 、 + 、 < 这样的符号来表示的,比如之前的 in 操作符,这里的 getter 、 setter。
除了以上这些标准的可被重载的操作符外,我们也可以通过中缀函数的调用来模拟自定义中缀操作符,实现形如 a in list 这样的语法。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对自由互联的支持。