本文实例为大家分享了C#实现拼手气红包算法的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、方案1: 即开即中,考虑机会均等,减少金额差较大的几率 可以每次点击时候,随机产生 st
本文实例为大家分享了C#实现拼手气红包算法的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、方案1:即开即中,考虑机会均等,减少金额差较大的几率
可以每次点击时候,随机产生
static double[] GetRandomMoney(double money, int n) { double[] array = new double[n]; RedPackage red = new RedPackage() { money = money, count = n }; for (int i = 0; i < n; i++) { array[i] = GetRandomMoney(red); } return array; } /// <summary> /// 即开即中,考虑机会均等,减少金额差较大的几率 /// 随机产生,额度在0.01和剩余平均值*2之间 /// </summary> /// <returns></returns> static double GetRandomMoney(RedPackage redPackage) { //如果最后一个,返回全部 if (redPackage.count == 1) { redPackage.count--; return Math.Round(redPackage.money * 100) / 100.00; } //随机生成 Random ran = new Random(); double min = 0.01; double max = redPackage.money / redPackage.count * 2; double money = ran.NextDouble() * max; money = money <= min ? 0.01 : money; money = Convert.ToInt32(money * 100) / 100.00; redPackage.count--; redPackage.money -= money; return money; } public class RedPackage { /// <summary> /// 剩余红包数量 /// </summary> public int count; /// <summary> /// 剩余金额 /// </summary> public double money; }
生成5组随机结果如下:
二、方案2: 一次性拆分红包,不考虑机会平等性
/// <summary> /// 一次性拆分红包,不考虑机会平等性 /// 最小单位1 分 /// </summary> static double[] DiviedOne(double money, int n) { double min = 0.01; if (money < min) throw new Exception("拆分金额不能小于0.01 "); int fen = (int)money * 100; //创建n 个红包数组 int[] array = new int[n]; //每个红包先填充1分 Array.Fill(array, 1); fen -= n; //第二步,随机分配 Random ran = new Random(); int i = 0; while (fen > 1) { int f = ran.Next(fen); array[i % n] += f; fen -= f; i++; } //最后一分钱,补到第一个数组 if (fen > 0) { array[0] += fen; } return array.Select(q => q / 100.0).ToArray(); }
生成5组随机结果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。