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unity3D实现物体任意角度自旋转

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2020-11-08
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主要涉及函数: Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mous

本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主要涉及函数:

Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量

Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量

通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。

这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 private bool onDrag = false; //是否被拖拽//  
 public float speed = 6f;  //旋转速度//  
 private float tempSpeed;  //阻尼速度// 
 private float axisX = 1;
 //鼠标沿水平方向移动的增量//  
 private float axisY = 1;  //鼠标沿竖直方向移动的增量//  
 private float cXY;
 void OnMouseDown()
 {
 //接受鼠标按下的事件// 
 
 axisX = 0f; axisY = 0f;
 }
 void OnMouseDrag()   //鼠标拖拽时的操作// 
 {
 
 onDrag = true;
 axisX = -Input.GetAxis("moveX");
 //获得鼠标增量// 
 axisY = Input.GetAxis("moveY");
 cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度//
 if (cXY == 0f) { cXY = 1f; }
 
 }
 float Rigid()   //计算阻尼速度//  
 {
 if (onDrag)
 {
  tempSpeed = speed;
 }
 else
 {
  if (tempSpeed > 0)
  {
  tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢// 
  }
  else { 
  tempSpeed = 0; 
  }
 }
 return tempSpeed;
 }
 
 void Update()
 {
 // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
 if (!Input.GetMouseButton(0))
 { 
  onDrag = false;
  this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World); 
 }
 }
}

最终效果如图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

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