本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下 解决穿透问题 逻辑部分 1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下
解决穿透问题
逻辑部分
1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体
代码部分
void updateGrid() { //去除移动以前的位置信息 for (int y = 0; y < Grid.height; y++) { for (int x = 0; x < Grid.width; x++) { //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上 //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作 if (Grid.grid[x, y]!= null) { if (Grid.grid[x, y].parent == transform) { Grid.grid[x, y] = null; } } } } //加入本次的更新的位置信息 foreach (Transform child in transform) { Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position); Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child; } } bool isValidGridPos()//判断是否有效 { foreach (Transform child in transform) { Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position); //判断是否在边界之间 if (!Grid.insideBorder(v)) return false; //格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动 if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform) return false; } return true; }
解决行满后清行下移的操作
逻辑部分
1、当其不能移动时,要判断当前游戏页面哪一行是满的,并且删除该行
2、当删除完这一行以后,要把这行上面的所有方块进行下落操作,如果这一行满了,先进行删除,并将上方的整体方块下移,在检查这一行,直至这一行不能进行删除,再检查上一行。
代码部分
//判断某一行是否是满的 public static bool isRowFull(int y) { for (int x = 0; x < width; x++) { //该行中只要有一个是空的,那么这一行就不满 if (grid[x, y] == null) return false; } return true; } //删除某一行的所有数据 public static void deleteRow(int y) { for (int x = 0; x < width; x++) { //将该行的元素进行删除 Destroy(grid[x, y].gameObject); //将网格置为空 grid[x, y] = null; } } //删除满了的所有行 public static void deleteFullRows() { for (int y = 0; y < height; ) { if (isRowFull(y)) { deleteRow(y); GUIManager.score += 5; decreaseRowAbove(y + 1); } else y++; } } //下降一整行 public static void decreaseRow(int y) { //复制该行数据到下一行 //清空该行的数据 //视觉上改变原来方块的位置 for (int x = 0; x < width; x++) { if (grid[x, y] != null) { grid[x, y - 1] = grid[x, y]; grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0); grid[x, y] = null; } } } //从指定的行数开始检查,将该行以及该行以上的数据往下移 public static void decreaseRowAbove(int y) { for (int i = y; i < height; i++) { decreaseRow(i); } }
设置成绩
逻辑部分
当每消除一行,成绩加5分。
代码部分
public Text Score;//用于绑定成绩的文本组件,好对文本的内容进行修改 public static int score = 0; void Start() { //对大小写敏感 timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>(); Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>(); //得到游戏开始时间(单位:s) startTime = Time.time; } // Update is called once per frame void Update() { //游戏运行了多长时间(单位:s) time=Time.time - startTime; //秒数 int seconds=(int)time % 60; //分数 int minutes = (int)time / 60; //其中:前面的0 1指的是第几个参数 :后面00表示由几位组成 {}之间的:是要显示出来的 string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds); timer.text = strTime; Score.text = score.ToString(); }
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