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Unity实现俄罗斯方块(三)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2020-11-08
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下 解决穿透问题 逻辑部分 1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下

解决穿透问题

逻辑部分

1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体

代码部分

 void updateGrid()
 {
  //去除移动以前的位置信息
  for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
  {
   for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
   {
     //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上
     //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作
     if (Grid.grid[x, y]!= null)
     {
      if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
      {
       Grid.grid[x, y] = null;
      }
     }
    
   }
  }
  //加入本次的更新的位置信息
  foreach (Transform child in transform)
  {
   Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
   Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
  }
 }
  bool isValidGridPos()//判断是否有效
 {
  foreach (Transform child in transform)
  {
   Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);
   //判断是否在边界之间
   if (!Grid.insideBorder(v))
    return false;
   //格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动
   if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
    return false;
  }
  return true;
 }

解决行满后清行下移的操作

逻辑部分

1、当其不能移动时,要判断当前游戏页面哪一行是满的,并且删除该行
2、当删除完这一行以后,要把这行上面的所有方块进行下落操作,如果这一行满了,先进行删除,并将上方的整体方块下移,在检查这一行,直至这一行不能进行删除,再检查上一行。

代码部分

//判断某一行是否是满的


public static bool isRowFull(int y) {
  for (int x = 0; x < width; x++)
  {
   //该行中只要有一个是空的,那么这一行就不满
   if (grid[x, y] == null)
    return false;
  }
  return true;
 }
 //删除某一行的所有数据
 public static void deleteRow(int y) {
  for (int x = 0; x < width; x++)
  {
   //将该行的元素进行删除
   Destroy(grid[x, y].gameObject);
   //将网格置为空
   grid[x, y] = null;
  }
 }
 //删除满了的所有行
 public static void deleteFullRows() {
  for (int y = 0; y < height; )
  {
   if (isRowFull(y))
   {
    deleteRow(y);
    GUIManager.score += 5;
    decreaseRowAbove(y + 1);
   }
   else y++;
  }
 }
 //下降一整行
 public static void decreaseRow(int y) {
  //复制该行数据到下一行
  //清空该行的数据
  //视觉上改变原来方块的位置
  for (int x = 0; x < width; x++) {
   if (grid[x, y] != null)
   {
    grid[x, y - 1] = grid[x, y];
    grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0);
    grid[x, y] = null;

   }
  }
 }
 //从指定的行数开始检查,将该行以及该行以上的数据往下移
 public static void decreaseRowAbove(int y) {
  for (int i = y; i < height; i++)
  {
   decreaseRow(i);
  }
 }

设置成绩

逻辑部分

当每消除一行,成绩加5分。

代码部分

public Text Score;//用于绑定成绩的文本组件,好对文本的内容进行修改
public static int score = 0;
 void Start()
 {
  //对大小写敏感
  timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();
  Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>();
  //得到游戏开始时间(单位:s)
  startTime = Time.time;
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
  //游戏运行了多长时间(单位:s)
  time=Time.time - startTime;
  //秒数
  int seconds=(int)time % 60;
  //分数
  int minutes = (int)time / 60;
  //其中:前面的0 1指的是第几个参数 :后面00表示由几位组成 {}之间的:是要显示出来的
  string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
  timer.text = strTime;
  Score.text = score.ToString();
 }

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