C#串口模块的使用。使用VS .net框架下WinForm程序应用开发。 C#开发的串口通信小工具。 相比于QT添加的串口类,WinForm是通过组件的形式将串口加入到程序中。、 在创建完windows窗体之后,
C#串口模块的使用。使用VS .net框架下WinForm程序应用开发。
C#开发的串口通信小工具。
相比于QT添加的串口类,WinForm是通过组件的形式将串口加入到程序中。、
在创建完windows窗体之后,添加组件类,就可以将串口加入到其中。
然后就需要写数据成员,初始化和方法,实现串口的读写功能。
串口类数据成员
SerialPort SComm; // 使用构造函数取串口控件 TextBox MsgRc; // 接收数据成员 //构造函数初始化 public SerialComm(SerialPort SerialPortx,TextBox TextMsg) { SComm = SerialPortx; //串口模块 MsgRc = TextMsg; //存放接收到的消息 }
串口初始化
public bool SeriaInit(string comx) { try { if (SComm.IsOpen) SComm.Close(); } catch { } SComm.PortName = comx; // 串口号 SComm.BaudRate = 921600; // 波特率:1000000 SComm.DataBits = 8; // 数据位数:8 SComm.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; // 停止位 SComm.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; // 奇偶校验无 SComm.Encoding = Encoding.Default; SComm.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.serialPort1_Rcv); try { SComm.Open(); // 打开串口 return true; } catch { MessageBox.Show(comx + "端口被占用","提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error); return false; } }
串口写
public void SeriaWrite(byte [] data, byte len) { try { if (SComm.IsOpen) { SComm.Write(data, 0, len); } } catch { } }
串口读
串口读到的消息存放再MsgRc中, 之后显示到TextBox中。
void serialPort1_Rcv(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { UInt16 bufflen = (UInt16)SComm.BytesToRead; //返回接收到的数据个数 byte[] dat = new byte[bufflen]; SComm.Read(dat, 0, bufflen); MsgRc.AppendText(System.Text.Encoding.Default.GetString(dat)); CommBuff = dat; // GetHeadFlag = 0; }
自动获取端口信息
定义了一些系统和设备的信息,然后调用API函数查找串口,如果设备信息带COM字符,则认为为是串口。
之后再定义WndProc消息处理函数,如果有新的硬件插入,则开启定时器刷新端口信息。
public enum HardwareEnum { // 硬件 Win32_Processor, // CPU 处理器 Win32_PhysicalMemory, // 物理内存条 Win32_Keyboard, // 键盘 Win32_PointingDevice, // 点输入设备,包括鼠标。 Win32_FloppyDrive, // 软盘驱动器 Win32_DiskDrive, // 硬盘驱动器 Win32_CDROMDrive, // 光盘驱动器 Win32_BaseBoard, // 主板 Win32_BIOS, // BIOS 芯片 Win32_ParallelPort, // 并口 Win32_SerialPort, // 串口 Win32_SerialPortConfiguration, // 串口配置 Win32_SoundDevice, // 多媒体设置,一般指声卡。 Win32_SystemSlot, // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP) Win32_USBController, // USB 控制器 Win32_NetworkAdapter, // 网络适配器 Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 网络适配器设置 Win32_Printer, // 打印机 Win32_PrinterConfiguration, // 打印机设置 Win32_PrintJob, // 打印机任务 Win32_TCPIPPrinterPort, // 打印机端口 Win32_POTSModem, // MODEM Win32_POTSModemToSerialPort, // MODEM 端口 Win32_DesktopMonitor, // 显示器 Win32_DisplayConfiguration, // 显卡 Win32_DisplayControllerConfiguration, // 显卡设置 Win32_VideoController, // 显卡细节。 Win32_VideoSettings, // 显卡支持的显示模式。 // 操作系统 Win32_TimeZone, // 时区 Win32_SystemDriver, // 驱动程序 Win32_DiskPartition, // 磁盘分区 Win32_LogicalDisk, // 逻辑磁盘 Win32_LogicalDiskToPartition, // 逻辑磁盘所在分区及始末位置。 Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 逻辑内存配置 Win32_PageFile, // 系统页文件信息 Win32_PageFileSetting, // 页文件设置 Win32_BootConfiguration, // 系统启动配置 Win32_ComputerSystem, // 计算机信息简要 Win32_OperatingSystem, // 操作系统信息 Win32_StartupCommand, // 系统自动启动程序 Win32_Service, // 系统安装的服务 Win32_Group, // 系统管理组 Win32_GroupUser, // 系统组帐号 Win32_UserAccount, // 用户帐号 Win32_Process, // 系统进程 Win32_Thread, // 系统线程 Win32_Share, // 共享 Win32_NetworkClient, // 已安装的网络客户端 Win32_NetworkProtocol, // 已安装的网络协议 Win32_PnPEntity, //all device } //如果是设备字符串中存在COM,则保存该字符串,则找到串口名。 private static string[] GetHarewareInfo(HardwareEnum hardType, string propKey) { List<string> strs = new List<string>(); try { using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + hardType)) { var hardInfos = searcher.Get(); foreach (var hardInfo in hardInfos) { if (hardInfo.Properties[propKey].Value != null) { String str = hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString(); if (str.Contains("COM")) { strs.Add(str); } } } } return strs.ToArray(); } catch { MessageBox.Show("硬件端口查找错误", "程序猿的提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return null; } finally { strs = null; } } //自动检测新的硬件插入,如果存在则开启定时器,刷新端口名 protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_DEVICECHANGE = 0x219; if (m.Msg == WM_DEVICECHANGE) { timer3.Interval = 100; timer3.Enabled = true; DeviceTimer3Flag = true; } base.WndProc(ref m); //将系统消息传递自父类的WndProc } //定时器函数,刷新端口名 private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e) { if (DeviceTimer3Flag) { DeviceTimer3Flag = false; RefreshComList(); timer3.Enabled = false; this.comboBox1.SelectedIndex = -1; } if(ShowTimer3Flag) { ShowTimer3Flag = false; timer3.Enabled = false; toolStripStatusLabel4.Text = ""; } } //刷新端口名信息 protected void RefreshComList() { string[] str = GetHarewareInfo(HardwareEnum.Win32_PnPEntity, "Name");//获取全部驱动名称 //foreach (string vPortName in SerialPort.GetPortNames()) try { comboBox1.Items.Clear(); for (byte i = 0; i < str.Length; i++) { //this.comboBox1.Text = vPortName ; comboBox1.Items.Add(str[i]); } } catch (Exception) { ShowMessage("没有可用端口", 1000); } this.Refresh(); } //获取端口信息后,提取出COM口,初始化端口。 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { if(button2.Text == "停止发送") { button2.Text = "配置发送"; timer2.Enabled = false; } string comPortName; string TempByte; string ConstByte = "-"; int startIndex = comboBox1.SelectedItem.ToString().LastIndexOf("("); int endIndex = comboBox1.SelectedItem.ToString().LastIndexOf(")"); if ((endIndex-startIndex)>5) { TempByte = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 6, 1); if (TempByte == ConstByte) { comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 5); } else { comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 4); } } else { comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 4); } if (SerialCommx.SeriaInit(comPortName)) { ShowMessage(SerialCommx.GetPortName() + "已打开", 1000); button2.Enabled = true; } else { ShowMessage(SerialCommx.GetPortName() + "未打开",1000); button2.Enabled = false; } CurrentCOM = comboBox1.SelectedItem.ToString(); }
消息函数
最后WinForm窗口程序开发,可以添加很多消息,比如关闭窗口消息等,可供开发完成不同的需求任务。
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (thread != null) thread.Abort(); } private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { this.Text = "1111"; }
代码链接:https://pan.baidu.com/s/19AJVPixsVK3x7Y7dSoruwg 提取码: tp2s
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