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深入学习C#网络编程之HTTP应用编程(下)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2020-11-08
第三篇来的好晚啊,上一篇说了如何向服务器推送信息,这一篇我们看看如何"快好准"的从服务器下拉信息。 网络上有很多大资源文件,比如供人下载的zip包,电影(你懂的),那么我

       第三篇来的好晚啊,上一篇说了如何向服务器推送信息,这一篇我们看看如何"快好准"的从服务器下拉信息。

       网络上有很多大资源文件,比如供人下载的zip包,电影(你懂的),那么我们如何快速的进行下载,大家第一反应肯定就是多线程下载,

那么这些东西是如何做的呢?首先我们可以从“QQ的中转站里面拉一个rar下来“。

然后用fiddler监视一下,我们会发现一个有趣的现象:

第一:7.62*1024*1024≈7990914  千真万确是此文件

第二:我明明是一个http链接,tmd的怎么变成n多个了?有意思。

好,我们继续往下看,看看这些链接都做了些什么?

最终,我们发现http协议中有一个Conent—Range字段,能够把我们的文件总大小进行切分,然后并行下载,最后再进行合并,大概我们知道了什么原理,那么,我们强大的C#类库提供了AddRange来获取Http中资源的指定范围。

既然进行了切分,那么首先一定要知道文件的ContentLength是多少,如果对http协议比较熟悉的话,当发送一个头信息过去,服务器返回的头信息中会包含很多东西,此时我们就知道要下载资源的大概情况,这个就有点“兵马未动,粮草先行“的感觉。

var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);

   request.Method = "Head";

   request.Timeout = 3000;

   var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();

   var code = response.StatusCode;

   if (code != HttpStatusCode.OK)
   {
    Console.WriteLine("下载资源无效!");
    return;
   }

   var total = response.ContentLength;

这里有个决策,到底是以下载量来决定线程数,还是以线程数来决定下载量,由于我们的下载取决于当前的网速,所以在这种场合下更好的方案是

采用后者,这几天在闪存里面两次看到苍老师,肃然起敬,所以决定在不用线程和线程的情况下,看看下载仓老师的速度如何。

using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Net;
 using System.Threading;
 using System.Threading.Tasks;
 using System.IO;
 using System.Collections.Concurrent;
 using System.Diagnostics;
 using System.Drawing;
 
 
 namespace ConsoleApplication1
 {
  public class Program
  {
   public static CountdownEvent cde = new CountdownEvent(0);
 
   //每个线程下载的字节数,方便最后合并
   public static ConcurrentDictionary<long, byte[]> dic = new ConcurrentDictionary<long, byte[]>();
 
   //请求文件
   public static string url = "https://www.jb51.net/";
 
   static void Main(string[] args)
   {
    for (int i = 0; i < 1; i++)
    {
     Console.WriteLine("\n****************************\n第{0}次比较\n****************************", (i + 1));
 
     //不用线程
     //RunSingle();
 
     //使用多线程
     RunMultiTask();
    }
 
    Console.Read();
   }
 
   static void RunMultiTask()
   {
    Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
 
    //开5个线程
    int threadCount = 5;
 
    long start = 0;
 
    long end = 0;
 
    var total = GetSourceHead();
 
    if (total == 0)
     return;
 
    var pageSize = (int)Math.Ceiling((Double)total / threadCount);
 
    cde.Reset(threadCount);
 
    Task[] tasks = new Task[threadCount];
 
    for (int i = 0; i < threadCount; i++)
    {
     start = i * pageSize;
 
     end = (i + 1) * pageSize - 1;
 
     if (end > total)
      end = total;
 
     var obj = start + "|" + end;
 
     tasks[i] = Task.Factory.StartNew(j => new DownFile().DownTaskMulti(obj), obj);
    }
 
    Task.WaitAll(tasks);
 
    var targetFile = "C://" + url.Substring(url.LastIndexOf('/') + 1);
 
    FileStream fs = new FileStream(targetFile, FileMode.Create);
 
    var result = dic.Keys.OrderBy(i => i).ToList();
 
    foreach (var item in result)
    {
     fs.Write(dic[item], 0, dic[item].Length);
    }
 
    fs.Close();
 
    watch.Stop();
 
    Console.WriteLine("多线程:下载耗费时间:{0}", watch.Elapsed);
   }
 
   static void RunSingle()
   {
    Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
 
    if (GetSourceHead() == 0)
     return;
 
    var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);
 
    var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
 
    var stream = response.GetResponseStream();
 
    var outStream = new MemoryStream();
 
    var bytes = new byte[10240];
 
    int count = 0;
 
    while ((count = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
    {
     outStream.Write(bytes, 0, count);
    }
 
    var targetFile = "C://" + url.Substring(url.LastIndexOf('/') + 1);
 
    FileStream fs = new FileStream(targetFile, FileMode.Create);
 
    fs.Write(outStream.ToArray(), 0, (int)outStream.Length);
 
    outStream.Close();
 
    response.Close();
 
    fs.Close();
 
    watch.Stop();
 
    Console.WriteLine("不用线程:下载耗费时间:{0}", watch.Elapsed);
   }
 
   //获取头信息
   public static long GetSourceHead()
   {
    var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);
 
    request.Method = "Head";
    request.Timeout = 3000;
 
    var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
 
    var code = response.StatusCode;
 
    if (code != HttpStatusCode.OK)
    {
     Console.WriteLine("下载的资源无效!");
     return 0;
    }
 
    var total = response.ContentLength;
 
    Console.WriteLine("当前资源大小为:" + total);
 
    response.Close();
 
    return total;
   }
  }
 
  public class DownFile
  {
   // 多线程下载
   public void DownTaskMulti(object obj)
   {
    var single = obj.ToString().Split('|');
 
    long start = Convert.ToInt64(single.FirstOrDefault());
 
    long end = Convert.ToInt64(single.LastOrDefault());
 
    var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(Program.url);
 
    request.AddRange(start, end);
 
    var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
 
    var stream = response.GetResponseStream();
 
    var outStream = new MemoryStream();
 
    var bytes = new byte[10240];
 
    int count = 0;
 
    while ((count = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
    {
     outStream.Write(bytes, 0, count);
    }
 
    outStream.Close();
 
    response.Close();
 
    Program.dic.TryAdd(start, outStream.ToArray());
 
    Program.cde.Signal();
   }
  }
 }

    在下面的图中可以看出,我们的资源被分成了n段,在217.27KB的情况下,多线程加速还不是很明显,我们可以试试更大的文件,这里我就

在本地放一个133M的rar文件。

  //请求文件
  public static string url = http://localhost:56933/1.rar;

现在看一下效果是非常明显的。

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