制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。 在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。 一
制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。
在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。
一. 注意两点:
1. Content 下放自定义的列表内容,如这个 item 是名为“张三”的 Button 预制件。(制作为 Button 因为我的项目里需要点击列表项产生交互结果)
2. 如果是顶部固定,往下依次延伸的列表,Content 和里边自己的 item 中心锚点要一致,如下设置 Anchors 的参数,锚点在Content 和 item 的顶部正中
二. 动态生成列表
主要计算每个新生成的 item 的位置,以及根据总体 item 个数更新 Content 高度
public void onItemCreat( int _count ) { //销毁之前的生成的item,清除列表 for (int i = 1; i < itemList.Count;i++ ) { DestroyImmediate(itemList[i]); } itemList.Clear(); //在 Content 里生成 _count 个item if(_count > 0) { Item.SetActive(true); //第一个item实例已经放在列表第一个位置,直接激活 itemList.Add(Item); int i = 1; while(i<_count) { GameObject a = GameObject.Instantiate(Item) as GameObject; a.transform.parent = Content.transform; //设置为 Content 的子对象 itemList.Add(a); RectTransform t = itemList[i - 1].GetComponent<RectTransform>(); //获取前一个 item 的位置 //当前 item 位置放在在前一个 item 下方 a.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(t.localPosition.x, t.localPosition.y - t.rect.height, t.localPosition.z); a.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1, 1, 1); i++; } //根据当前 item 个数更新 Content 高度 Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, itemList.Count * itemHeight); } else { Item.SetActive(false); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。