本文实例为大家分享了Unity生成图片灰白图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果 原图 生成出来的灰白图 制作方法 把文章末尾的的TextureUtils.cs脚本放到工程的 Assets / Editor 目录
本文实例为大家分享了Unity生成图片灰白图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果
原图
生成出来的灰白图
制作方法
把文章末尾的的TextureUtils.cs脚本放到工程的Assets / Editor目录中
然后选中项目中的一张图片,然后点击菜单Tools / GenGrayTexture
就会在同级目录中生成灰白图片了
// TextureUtils.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class TextureUtils : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/GenGrayTexture")] public static void GenGrayTexture() { // 获取选中的图片 var textures = Selection.GetFiltered<Texture2D>(SelectionMode.DeepAssets); foreach (var t in textures) { var path = AssetDatabase.GetAssetPath(t); // 如果提示图片不可读,需要设置一下isReadable为true, 操作完记得再设置为false var imp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; imp.isReadable = true; AssetDatabase.ImportAsset(path); var newTexture = new Texture2D(t.width, t.height, TextureFormat.RGBA32, false); var colors = t.GetPixels(); var targetColors = newTexture.GetPixels(); for (int i = 0, len = colors.Length; i < len; ++i) { var c = colors[i]; // 颜色值计算,rgb去平均值 var v = (c.r + c.g + c.b) / 3f; targetColors[i] = new Color(v, v, v, c.a); } newTexture.SetPixels(targetColors); string fname = path.Split('.')[0] + "_gray.png"; File.WriteAllBytes(fname, newTexture.EncodeToPNG()); imp.isReadable = false; AssetDatabase.Refresh(); } } }
如果要批量修改,可以用Directory.GetFiles接口来获取特定格式的文件
var files = Directory.GetFiles("D:\\path", "*.*", SearchOption.AllDirectories); foreach(var f in files) { if(!f.EndsWith(".png") && !f.EndsWith(".jpg")) continue; // TODO... }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。