目录 1、基本原理 2、具体代码 总结 1、基本原理 首先将直播区域分成十份(我个人自己为了便于计算分成十份),将输入的内容随机放到分成的十份区域中,插入到十份区域右边的视
目录
- 1、基本原理
- 2、具体代码
- 总结
1、基本原理
首先将直播区域分成十份(我个人自己为了便于计算分成十份),将输入的内容随机放到分成的十份区域中,插入到十份区域右边的视图之外,然后调用动画,按照随机的速度从右向左移动,当移动到左侧区域视图之外移除此滚动元素。
2、具体代码
<div class="move_video_content"> <div class="video_content"> <div class="video_div" id="video_view"></div> <div class="scroll_content"> <ul class="scroll_ul" id="scroll_ul_id"></ul> </div> </div> <div class="input_content"> <input type="text" class="input_text" maxlength="30" placeholder="请输入要发送的弹幕" id="input_text_id"> <button type="button" class="button_btn" id="send_btn">发送</button> </div> </div>
具体效果如下:
js代码如下
let inputText = document.getElementById("input_text_id");//input输入框 let scrollContent = document.getElementById("scroll_ul_id");//侧边聊天栏 let videoView = document.getElementById("video_view");//视频区域 let videoWidth = videoView.offsetWidth;//直播区域的总宽度 let listHeight = videoView.offsetHeight/10;//每一层直播区域的高度 let listTopNum = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];//将直播区域的高度分成10层 document.getElementById("send_btn").addEventListener("click",function(){//监听发送按钮 let value = inputText.value;//获取输入框的值 if(!value) return; appendDom(value);//将输入框的值插入到滚动聊天中 createVideoBulletChatDom(value);//将输入框的值插入到弹幕中 inputText.value = '';//清空输入框 scrollContent.scrollTop = scrollContent.scrollHeight;//自动滚动到底部 }) function appendDom(value){//将输入框的值插入到滚动聊天中 let li = document.createElement("li"); li.setAttribute("class","scroll_li"); li.innerHTML = value; scrollContent.appendChild(li); } let speedArr = ['normal','fast','faster']; function createVideoBulletChatDom(value){//将输入框的值插入到弹幕中 let num = listTopNum[Math.floor((Math.random()*listTopNum.length))]; let p = document.createElement("p"); p.setAttribute("class","video_p"); p.style.top = (num * 60) + "px"; p.style.left = videoWidth + "px"; p.innerHTML = value; videoView.appendChild(p); let speed = speedArr[Math.floor((Math.random()*speedArr.length))]; Animate(p,speed);//滚动动画 } let animateType = { 'normal':5, 'fast':10, 'faster':15 } function Animate(dom,speed){//滚动动画 let domWidth = dom.offsetWidth;//当前弹幕元素的宽度 let distance = videoWidth;//直播区域的总宽度 speed ? speed : 'normal'; let interval = animateType[speed] let timer = setInterval(function(){ distance -= interval; dom.style.left = distance + 'px'; if(distance <= -domWidth){ clearInterval(timer); videoView.removeChild(dom);//清除已经滚动出屏幕的标签 } },50) }
根据直播区域分成的十份(listTopNum),获取每一层区域的高度(listHeight),然后改变滚动标签的top实现插入到十份中的不同区域。
创建一个滚动标签就创建一个滚动动画(函数Animate),默认速度是normal,每次创建动画都会随机传入一个随机速度类型(normal、fast、faster),按照传入的速度类型来改变每次滚动减去的距离大小,实现不同的滚动速度。
总结
这是个人闲着无事一时兴起写的一个直播滚动动画,如果加上WebSocket就能实现多人同步通信,这个以后无事再做完善。
具体代码请访问[:github.com/liqc-wwl/bu…]下载下来就能直接看效果。
到此这篇关于利用原生js模拟直播弹幕滚动效果的文章就介绍到这了,更多相关js模拟直播弹幕滚动内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!
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