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go ants源码分析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-14
golang ants 源码分析结构图 poolwithfunc与pool相差不大,这里我们只分析ants默认pool的流程 文件 作用 ants.go定义常量、errors显示、默认建一个大小为2147483647的goroutine池、封装一些方便用户操
golang ants 源码分析 结构图

poolwithfunc与pool相差不大,这里我们只分析ants默认pool的流程

文件 作用 ants.go 定义常量、errors显示、默认建一个大小为2147483647的goroutine池、封装一些方便用户操作查看goroutine池的函数 options.go goroutine池的相关配置 pool.go 普通pool(不绑定特定函数)的创建以及对pool相关的操作 pool_func.go 创建绑定某个特定函数的pool以及对pool相关的操作 worker.go goworker的struct(其他语言中的类)、run(其他语言中的方法) worker_array.go 一个worker_array的接口和一个能返回实现该接口的函数 worker_func.go 略 worker_loop_queue.go 略 worker_stack.go workerStack(struct)实现worker_array中的所有接口 spinlock.go 锁相关 关键结构 type Pool struct
type Pool struct {
	capacity int32       // 容量
	running  int32       // 正在运行的数量
	lock     sync.Locker //定义一个锁 用以支持 Pool 的同步操作
	workers  workerArray // workers 一个接口 存放可循环利用的Work(goroutine)的相关信息
	//	type workerArray interface {
	//	len() int
	//	isEmpty() bool
	//	insert(worker *goWorker) error
	//	detach() *goWorker
	//	retrieveExpiry(duration time.Duration) []*goWorker
	//	reset()
	//	}
	state         int32         //记录池子的状态(关闭,开启)
	cond          *sync.Cond    // 条件变量
	workerCache   sync.Pool     // golang原始池子 使用sync.Pool对象池管理和创建worker对象,提升性能
	blockingNum   int           // 阻塞等待的任务数量;
	stopHeartbeat chan struct{} //一个空结构体的通道,仅用于接收标志
	options       *Options      // 用于配置pool的options指针
}
  • func (p *Pool) purgePeriodically() //定期清理过期worker任务
  • func (p *Pool) Submit(task func()) error //提交func任务与worker绑定进行运行
  • func (p *Pool) Running() int //有多少个运行的worker
  • func (p *Pool) Free() int //返回空闲的worker数量
  • func (p *Pool) Cap() int // 返回pool的容量
  • ......
  • func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) //返回一个worker
workerArray
type workerArray interface {
   len() int                                          // worker的数量
   isEmpty() bool                                     // worker是否为0
   insert(worker *goWorker) error                     //将执行完的worker(goroutine)放回
   detach() *goWorker                                 // 获取worker
   retrieveExpiry(duration time.Duration) []*goWorker //取出所有的过期 worker;
   reset()                                            // 重置
}
workerStack
type workerStack struct {
   items  []*goWorker //空闲的worker
   expiry []*goWorker //过期的worker
   size   int
}

下面是对接口workerArray的实现

func (wq *workerStack) len() int {
   return len(wq.items)
}

func (wq *workerStack) isEmpty() bool {
   return len(wq.items) == 0
}

func (wq *workerStack) insert(worker *goWorker) error {
   wq.items = append(wq.items, worker)
   return nil
}

//返回items中最后一个worker
func (wq *workerStack) detach() *goWorker {
   l := wq.len()
   if l == 0 {
      return nil
   }
   w := wq.items[l-1]
   wq.items[l-1] = nil // avoid memory leaks
   wq.items = wq.items[:l-1]

   return w
}

func (wq *workerStack) retrieveExpiry(duration time.Duration) []*goWorker {
   n := wq.len()
   if n == 0 {
      return nil
   }

   expiryTime := time.Now().Add(-duration) //过期时间=现在的时间-1s
   index := wq.binarySearch(0, n-1, expiryTime)

   wq.expiry = wq.expiry[:0]
   if index != -1 {
      wq.expiry = append(wq.expiry, wq.items[:index+1]...) //因为以后进先出的模式去worker 所有过期的woker这样wq.items[:index+1]取
      m := copy(wq.items, wq.items[index+1:])
      for i := m; i < n; i++ { //m是存活的数量 下标为m之后的元素全部置为nil
         wq.items[i] = nil
      }
      wq.items = wq.items[:m] //抹除后面多余的内容
   }
   return wq.expiry
}

// 二分法查询过期的worker
func (wq *workerStack) binarySearch(l, r int, expiryTime time.Time) int {
   var mid int
   for l <= r {
      mid = (l + r) / 2
      if expiryTime.Before(wq.items[mid].recycleTime) {
         r = mid - 1
      } else {
         l = mid + 1
      }
   }
   return r
}

func (wq *workerStack) reset() {
   for i := 0; i < wq.len(); i++ {
      wq.items[i].task <- nil //worker的任务置为nil
      wq.items[i] = nil       //worker置为nil
   }
   wq.items = wq.items[:0] //items置0
}
流程分析 创建pool

func NewPool(size int, options ...Option) (*Pool, error) {
	opts := loadOptions(options...) // 导入配置
	根据不同项进行配置此处省略

	p := &Pool{
		capacity:      int32(size),
		lock:          internal.NewSpinLock(),
		stopHeartbeat: make(chan struct{}, 1), //开一个通道用于接收一个停止标志
		options:       opts,
	}
	p.workerCache.New = func() interface{} {
		return &goWorker{
			pool: p,
			task: make(chan func(), workerChanCap),
		}
	}

	p.workers = newWorkerArray(stackType, 0)

	p.cond = sync.NewCond(p.lock)
	go p.purgePeriodically()
	return p, nil
}
提交任务(将worker于func绑定)

func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) {
	spawnWorker := func() {
		w = p.workerCache.Get().(*goWorker)
		w.run()
	}

	p.lock.Lock()

	w = p.workers.detach() // 获取列表中最后一个worker
	if w != nil {          // 取出来的话直接解锁
		p.lock.Unlock()
	} else if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || capacity > p.Running() { //没取到但是容量为无限大或者容量未满
		p.lock.Unlock()
		spawnWorker() //开一个新的worker
	} else { // 没取到 而且容量已经满了
		if p.options.Nonblocking {  //默认为False
			p.lock.Unlock()
			return
		}
	retry:
		xxxx
			goto retry
		xxxx	

		p.lock.Unlock()
	}
	return
}
goworker的运行
func (w *goWorker) run() {
	w.pool.incRunning()  //增加正在运行的worker数量
	go func() {
		defer func() {
			w.pool.decRunning()
			w.pool.workerCache.Put(w)
			if p := recover(); p != nil {
				if ph := w.pool.options.PanicHandler; ph != nil {
					ph(p)
				} else {
					w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from a panic: %v\n", p)
					var buf [4096]byte
					n := runtime.Stack(buf[:], false)
					w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from panic: %s\n", string(buf[:n]))
				}
			}
			// Call Signal() here in case there are goroutines waiting for available workers.
			w.pool.cond.Signal()
		}()

		for f := range w.task {  //阻塞接受task
			if f == nil {
				return
			}
			f()  //执行函数
			if ok := w.pool.revertWorker(w); !ok { // 将goworker放回items中
				return
			}
		}
	}()
}
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