typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
LNode *next;
} LNode, *LinkList;
此处 LNode
强调一个结点,*LinkList
强调一个单链表的头指针,本例中只有头指针使用 *LinkList
;
若单链表没有头节点,那么单链表的头指针则指向
链表的第一个元素;若由头节点,头指针指向头节点;例如头指针为 L;如果链表为空,则有 L == NULL
,若有头节点,则有 L->next = NULL
;
注意此处的指向问题应当透彻理解指针的概念,指向
理解为元素地址;此处的 L 为头指针;在没有头节点时指向第一个元素,L 就是第一个元素的地址,若没有元素,即没有第一个元素,那么 L == NULL
;如果有头节点,那么 L 为头节点的地址,因此 L->next
即为元素的第一个结点,故当链表为空时 L->next == NULL
;
本例中的单链表均为带头节点的单链表;
初始化一个单链表初始化单链表的主要目的在于建立一个头节点,并让 L 指向头节点;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode))
此处申请一个头节点的空间并返回申请到空间的地址返回,必须传入 L 的应用或者二级指针;
若直接传入 L 那么将会拷贝一份 L 指针给 L1 ,那么申请到的空间地址将返回给 L1 而不是L,如下图
因此必须传入 L 的引用或者 L 的指针;
传入 L(无效)
void ListInitite(LinkList L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
传入引用
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
传入 L 的指针
void ListInitite(LinkList *L) {
*L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
(*L)->next = NULL;
}
创建一个单链表
头插法
即将新元素插入到链表的第一个位置
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //将 1 ~ 10 按头插法插入单链表
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
//按照头插法的插入方式结果为倒序
Show_List(L);
}
测试本段代码
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //将 1 ~ 10 按头插法插入单链表
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
//按照头插法的插入方式结果为倒序
Show_List(L);
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_HeadInsert(L);
return 0;
}
运行结果
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
尾插法
即新的元素放在链表尾
使用尾插法,需要定义一个尾指针 r,尾指针始终指向链表的最后一个元素;刚开始为空链表,尾指针指向头节点,即和 L 相等,此后每插入一个新的结点,新的结点成为新的尾结点,r 指向此结点;
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
测试:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //将 1 ~ 10 按头插法插入单链表
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
//按照头插法的插入方式结果为倒序
Show_List(L);
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
//按尾插法插入为顺序
Show_List(L);
return 0;
}
测试结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
返回链表的长度
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L;
int length = 0;
while (p->next) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
链表的查询
按序号查找结点的值
即查找第 i 个结点的值,最终返回此结点
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出链表范围
return NULL;
}
LNode* p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
测试:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L;
int length = 0;
while (p->next) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出链表范围
return NULL;
}
LNode* p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
LNode* ip = GetElem(L, 5);
Show_List(L);
if(ip) {
printf("\n%d", ip->data);
}
return 0;
}
测试结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5
按值查找结点
LNode* LocateElem(LinkList L, ElemType e) {
LNode* p = L->next;
while(p && p->data != e) {
p = p->next;
}
return p;
}
插入结点
在链表的第 i 个位置插入元素 e
插入新的元素后共有 len + 1 个元素,插入位置也必须在 [1, len + 1],因此插入位置必须在这个范围内;首先获得第 i - 1 个结点,然后进行操作;
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e) {
if(i < 1 || i > Length(L) + 1) {
printf("插入位置错误\n");
return false;
}
LNode *pre, *s;
s->data = e;
pre = GetElem(L, i - 1);
s->next = pre->next;
pre->next = s;
return true;
}
测试代码:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p) {
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //将 1 ~ 10 按头插法插入单链表
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出链表范围
return NULL;
}
LNode* p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e) {
if(i < 1 || i > Length(L) + 1) {
printf("插入位置错误\n");
return false;
}
LNode *pre = GetElem(L, i - 1);
LNode *s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = pre->next;
pre->next = s;
return true;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_HeadInsert(L);
ListInsert(L, 5, 100);
Show_List(L);
return 0;
}
测试结果:
10 9 8 7 100 6 5 4 3 2 1
前插和后插
前插即在一个已知结点的前面插入新的结点,后插即在一个已知结点的后面插入新的结点;
上面的插入函数即在结点的后面插入新的结点,首先需要得到第 i - 1 个结点,然后再此结点后面插入新的结点,即为后插;
前插操作也是类似,在某个结点的前面插入结点,首先获取到此结点的前一个结点,然后在前一个结点后面插入新的结点;但这种插入方式必须首先获取到已知结点的前一个结点,查找过程必须遍历当前结点之前的所有元素才能找到前一个结点;时间复杂度为 O(n),采用另一种方式可以巧妙的将复杂度降低到 O(1);方法为在已知结点的后面插入新的结点,然后交换新节点与已知结点的值,就实现了相同的目的;
void FrontInsert(LNode* node, ElemType e) {
LNode *s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = node->next;
node->next = s;
ElemType temp = node->data;
node->data = s->data;
s->data = temp;
}
2~5 行操作为将新的结点插入到已知结点的后面,6~8 行操作为交换两个结点内的值;
测试:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //将 1 ~ 10 按头插法插入单链表
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出链表范围
return NULL;
}
LNode *p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
void FrontInsert(LNode* &node, ElemType e) {
LNode *s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = node->next;
node->next = s;
ElemType temp = node->data;
node->data = s->data;
s->data = temp;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_HeadInsert(L);
Show_List(L);
LNode *node = GetElem(L, 5);
FrontInsert(node, 50);
printf("\n");
Show_List(L);
return 0;
}
测试结果:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
10 9 8 7 50 6 5 4 3 2 1
删除结点操作
删除链表位置为 i 的结点,并将删除的结点存放在 node 中
bool ListDelete(LinkList &L, int i, LNode* &node) {
if(i < 1 || i > Length(L)) {
printf("删除位置错误");
return false;
}
LNode *p = GetElem(L, i - 1);
LNode *q = p->next;
p->next = q->next;
node = q;
free(q);
return true;
}
上述代码有错,free(void* p) 函数的作用是回收 动态分配给 p 的空间,不论有多少指针指向 p 所指向的空间,因此将对于 node = q
,在 free(q)
以后 node 所指向的空间也被回收了,因此此处最好不返回结点,返回结点中的值;修正后的代码如下:
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &del) {
if(i < 1 || i > Length(L)) {
printf("删除位置错误");
return false;
}
LNode *p = GetElem(L, i - 1);
LNode *q = p->next;
p->next = q->next;
del = q->data;
free(q);
return true;
}
测试:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出链表范围
return NULL;
}
LNode *p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &del) {
if(i < 1 || i > Length(L)) {
printf("删除位置错误");
return false;
}
LNode *p = GetElem(L, i - 1);
LNode *q = p->next;
p->next = q->next;
del = q->data;
free(q);
return true;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
Show_List(L);
ElemType del;
ListDelete(L, 7, del);
printf("\n");
Show_List(L);
printf("\n删除的元素为:%d", del);
return 0;
}
结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 8 9 10
删除的元素为:7
此处删除的实现依然为后删,即找到将要删除结点的前一个结点进行删除;即给定一个已知结点需要对其进行删除,首先应该找到其前驱节点才能进行删除;和前插法类似,也有减少其复杂度的方法,即首先交换待删除结点后其后继节点的值,然后删除其后继节点;实现方式和前插法类似:
void Del(LinkList &L, LNode* &p) {
LNode* q = p->next;
ElemType temp = q->data;
q->data = p->data;
p->data = temp;
p->next = q->next;
free(q);
}
当然此时对于极端情况,即要删除的元素为最后一个元素时不适用;
测试:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出链表范围
return NULL;
}
LNode *p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
void Del(LinkList &L, LNode* &p) {
LNode* q = p->next;
ElemType temp = q->data;
q->data = p->data;
p->data = temp;
p->next = q->next;
free(q);
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
Show_List(L);
LNode *p = GetElem(L, 4);
Del(L, p);
printf("\n");
Show_List(L);
return 0;
}
结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 5 6 7 8 9 10
单链表的销毁
void Destory(LinkList &L) {
LNode* p = L;
LNode* q = L;
while (q)
{
p = q;
q = q->next;
free(p);
}
free(L);
L=NULL;
}