1. 用户态和内核态 Linux整个体系分为用户态和内核态(或者叫用户空间和内核空间), 那内核态究竟是什么呢? 本质上我们所说的内核态, 它是一种特殊的软件程序,特殊在哪? 统筹计算
Linux整个体系分为用户态和内核态(或者叫用户空间和内核空间), 那内核态究竟是什么呢?
本质上我们所说的内核态, 它是一种特殊的软件程序,特殊在哪?
统筹计算机的硬件资源,例如协调CPU资源、分配内存资源、并且提供稳定的环境供应用程序运行。
- 线程是cpu调度的基本单位,进程是资源占有的基本单位。
- 因为线程中的代码是在用户态运行,而线程的调度是在内核态,所以线程切换会触发用户态和内核态的切换。
- 线程上下文切换的代价是高昂的:上下文切换的延迟取决于不同的因素,大概是50到100 ns左右,考虑到硬件平均在每个核心上每ns执行12条指令,那么一次上下文切换可能会花费600到1200条指令的延迟时间。
如上面所述,线程切换会导致 用户态和内核态的切换,其中内核态耗时较长,且不受用户代码控制。
go将goroutine的调度维持在用户态, 这是由GPM中的P Process来完成的,做用户态任务的调度器,功能类比于常规的操作系统线程调度器,所以又被称为逻辑处理器。
(1) 上下文切换代价小: P 是G、M之间的桥梁,调度器对于goroutine的调度,很明显也会有切换,这个切换是很轻量的: 只涉及PC SP DX三个寄存器的值的修改;
而对比线程的上下文切换则需要陷入内核模式、以及16个寄存器的刷新。
(2) 内存占用小: 线程栈空间通常是2M, Goroutine栈空间最小是2k, golang可以轻松支持10w+的goroutine运行,而线程数量到达1k, 内存占用就到2G。
6. GO GMP 调度方式- 由逻辑处理器P调度协程G进系统线程M (若本地队列没有G,从其他队列/全局队列偷取G),
- 线程M执行G, 遇到[系统调用], G和M分离,拿新的M去接管原逻辑处理器P
请仔细阅读上图,出处不可考证,感谢原图作者。
ref这里特意指出网络IO操作不会走上图的模型,否则要分配的系统线程M依然很多,程序很快就爆满了。这时G会和逻辑处理器P分离,并移动到netpoller,一旦网络轮询器通知网络读/写就绪,对应G就会重新分配到逻辑器处理器上来完成操作, 在此期间原系统线程M可以去做别的G。
- https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/106100813
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/261807834
- https://chende.ren/2020/12/27221039-008-gmp-model.html
- https://studygolang.com/articles/12328
- https://www.jianshu.com/p/cc3c0fefee43