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一次业务代码的流式重构

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-17
利用流式思想解决爆内存问题,涓涓细流而不是水库泄洪~ 业务场景 目标 ~ 调度 ~ MQ ~ 引擎,就是生产者消费者模型,非常简单。 为了提高性能,调度需要将一个大目标拆分为多个子任
一次业务代码的流式重构 利用流式思想解决爆内存问题,涓涓细流而不是水库泄洪~

封面图

业务场景

目标 ~> 调度 ~> MQ ~> 引擎,就是生产者消费者模型,非常简单。

为了提高性能,调度需要将一个大目标拆分为多个子任务,启动多个引擎并发地去执行。

举个例子,用户输入一个 A 段目标 1.0.0.0/8(2^24=16,777,216),设置了全端口(1-65535)三种协议(ICMP UDP TCP)扫描,假定引擎每次处理 10W 目标,200 个端口时效率最佳。

老代码

SpiltTargets ~> SpiltPorts ~> SpiltProtocol ~> MQ,代码抽象为三个函数,顺序执行,每个阶段执行完才能进入下个阶段,中间产生的所有数据都保存在内存中,然后全部推送到 MQ。

SpiltTargets 后,子任务数量变为 16,777,216 / 100,000 = 168

接着 SpiltPorts 后,65535 / 200 = 328,此时子任务数量变为 168 * 328 = 55104

最终 SpiltProtocol,子任务数量 55104 * 2 + 168(ICMP 协议无端口)= 110376,高达 11W 之多

优点
  • 代码实现简单
  • 纯 CPU 运算,整个拆分过程快,由 MQ 持久化消息,不担心重启丢数据(不过不能在拆分的时候重启)
缺点
  • 调度内存占用高(一行字符串最终变为 11W 行字符串)
  • MQ 消息数量太多,内存占用大的同时,还可能丢消息
后续

其实按照 10W 目标,200 个端口拆分,整个系统还算撑得住,直到后来我们的系统把客户的路由器给打挂了(看来有时候不能一味的追求快)。

为了扫描变慢点,拆分粒度改为了 256 个目标,50 个端口,最终产生消息数 65535 * 1311 * 2 + 65535 = 171,898,305,都上亿了,调度和 MQ 都顶不住了!

当时的修改是引入二级队列,一级还是按照 10W 拆分,后台协程定时从一级获取消息按照 256 拆分为二级,引擎从二级队列获取子任务。

流式重构

虽然上面的二级队列解决了问题,但是我感觉并不是很完美,为什么要等到所有的流程都走完才推消息呢?为什么要先推消息,然后拉回来,再推出去呢?

受到 go-zero/stream 启发,我决定将其流式化重构,去除业务代码,核心的骨架如下。

type Stream struct {
	source <-chan []string // 一批目标
	done   chan struct{}   // 退出信号
}

func NewStream(targets []string) Stream {
    // 此处使用无缓冲的 channel 演示,具体可以根据上下游的处理能力设置 buffer
	source := make(chan []string) 
	done := make(chan struct{})

	go func() {
		defer close(source)

		for _, v := range targets {
			select {
			case <-done: // 监听退出信号
				return
			default:
			}
			source <- []string{v} // 传递给下一阶段
		}
	}()

	return Stream{
		source: source,
		done:   done,
	}
}

func (s Stream) SpiltTargets(chunk int) Stream {
	source := make(chan []string)

	var buf []string

	go func() {
		defer close(source)

		for msg := range s.source {
			select {
			case <-s.done:
				return
			default:
			}

			// 缓存 chunk 数量的目标后,传递给下一阶段,算法很简单,此处忽略
			for _, v := range msg {
				buf = append(buf, v)
			}
			source <- buf
		}
	}()

	return Stream{
		source: source,
		done:   s.done,
	}
}

func (s Stream) SpiltPorts(chunk int) Stream {
	// 逻辑和 SpiltTargets 一致,只不过对端口做处理
}

func (s Stream) PushMQ(protocol []string) Stream {
	// 逻辑基本和上面一致

	// 有个策略,只有在当前队列消息数少于 500 时,才推送
	// 不能一股脑全推送,否则就和老代码效果一样了(拆分速度远远快于消费速度)
}

func (s Stream) Wait() {
	// 等待所有的子任务都拆分完成
	for range s.source {
	}

	// 关闭 MQ 连接
}

func (s Stream) Tidy() {
	// 通知所有阶段都退出
	close(s.done)

	// 删除队列

	// 关闭 MQ 连接
}

使用效果如下:

func main() {
	s := NewStream([]string{"1.0.0.0/8"})
	s.SpiltTargets(10000).PushMQ("icmp").SpiltPorts(200).PushMQ("udp", "tcp").Wait()
}

代码效果看起来还不错,就像水一样徐徐流过,而不像之前水库泄洪似的。

优点
  • 不用担心拆分粒度,省内存,MQ 消息数可控
  • 方便拓展,根据业务需求可以加入更多的处理阶段
缺点
  • 整个拆分过程伴随着任务运行一直存在,不能利用 MQ 持久化
  • 只能处理局部数据,不能处理全量数据
后续

由于持久化方案太复杂,目前暂时没做,不过问题不大,重启这种非正常情况毕竟机率非常小

总结

Go 的 channel 非常适合做流式处理。

在设计时不仅仅要完成功能,还要适当考虑性能,虽然这样花费的时间可能稍微多点。

参考

https://github.com/kevwan/stream

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