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面向对象编程(C++篇2)——构造

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-17
详细论述了C++类中构造函数的思想。 目录 1. 引述 2. 详述 2.1. 数据类型初始化 2.2. 类初始化 1. 引述 在C++中,学习类的第一课往往就是构造函数。根据构造函数的定义,构造函数式是用
详细论述了C++类中构造函数的思想。

目录
  • 1. 引述
  • 2. 详述
    • 2.1. 数据类型初始化
    • 2.2. 类初始化

1. 引述

在C++中,学习类的第一课往往就是构造函数。根据构造函数的定义,构造函数式是用于初始化类对象的数据成员的。无论何时,只要类被创建,就会执行构造函数:

class ImageEx
{
public:
    ImageEx()
    {
        cout << "Execute the constructor!" << endl;
    }
};

int main()
{
    ImageEx imageEx;    
    return 0;
}

那么问题来了,为什么要有构造函数?

2. 详述 2.1. 数据类型初始化

正如上一篇文章《面向对象编程(C++篇1)——引言》中提到的那样:类是抽象的自定义数据类型。对于C++的内置数据类型,我们可以采用如下方式进行初始化:

double price = 109.99;

这种初始化行为很像赋值操作,但是初始化与赋值是两种概念:初始化的含义是创建变量的时候赋予其一个初始值,而赋值的含义则是把对象的当前值擦除,以一个新的值来代替。实际上,我们同样可以使用类似构造函数一样的方式初始化内置数据类型:

double price(109.99);

那么,我们在定义变量的时候不进行初始化会怎么样呢?答案是会进行默认初始化(其实不太准确,在某些情况下,会不被初始化,进而产生未定义的行为,是非常危险的):

double price;
price = 109.99;

在C++中,一个合理的原则是:变量类型定义时初始化。这个原则不仅可以避免未初始化可能产生的未定义行为,还节省了性能:避免定义(默认初始化)后再进行赋值操作。

2.2. 类初始化

可能你会认为,先定义(默认初始化)之后再进行赋值,对性能影响不大。这句话对于C#、Java、JavaScript这样的语言来说是成立的,它们的应用场景很多时候可以不用关心这个(性能场景则不一定)。而对于C++这样的面向底层的语言来说,追求的是"零成本抽象(zero overhead abstraction)"的设计原则,只是简单的数据结构影响当然不太,但是对于一个非常复杂的数据类型,则可能存在不可忽视的性能开销。

可以为一个类的数据成员提供一个类内初始值:

class ImageEx
{
    int imgWidth = 0;
    int imgHeight = 0;
    int bandCount = 0;
};

类的数据成员如果不进行初始化,那么就会如前所述,进行默认初始化:

class ImageEx
{
public:

    void Print()
    {
        cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            printf("%d\t", data[i]);
        }
    }

private:
    int imgWidth;
    int imgHeight;
    int bandCount;

    unsigned char data[10];
};

int main()
{
    ImageEx imageEx;
    imageEx.Print();

    return 0;
}

运行结果:
figure1

默认初始化的未定义行为当然不是我们想要的,于是我们给他加一个初始化函数:

class ImageEx
{
public:

    void Init()
    {
        imgWidth = 200;
        imgHeight = 100;
        bandCount = 3;
        memset(data, 0, 10 * sizeof(unsigned char));
    }

    void Print()
    {
        cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            printf("%d\t", data[i]);
        }
        cout << endl;
    }

private:
    int imgWidth;
    int imgHeight;
    int bandCount;

    unsigned char data[10];
};

int main()
{
    ImageEx imageEx;
    imageEx.Print();
    imageEx.Init();
    imageEx.Print();

    return 0;
}

运行结果:
figure2

从上例可以发现,如果我们自己给类的数据成员进行初始化函数,其实类的数据成员早就进行了一次默认初始化操作,这个初始化函数其实是一次额外的赋值。以这个类对象中的数组数据成员data为例,假使这个数组的容量很大,其额外的一次赋值操作对于底层来说,是不可忽略的性能开销。

那么使用构造函数的原因就很容易理解了,构造函数就是实现当类定义时初始化数据成员的,这样可以避免额外的初始化性能开销:

class ImageEx
{
public:
    ImageEx()
    {
        cout << "Default initialization!" << endl;
        Print();
        cout << "Execute the constructor!" << endl;
        Init();
    }


    void Print()
    {
        cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            printf("%d\t", data[i]);
        }
        cout << endl;
    }

private:
    void Init()
    {
        imgWidth = 200;
        imgHeight = 100;
        bandCount = 3;
        memset(data, 0, 10 * sizeof(unsigned char));
    }

    int imgWidth;
    int imgHeight;
    int bandCount;

    unsigned char data[10];
};

int main()
{
    ImageEx imageEx;
    imageEx.Print();

    return 0;
}

进一步探究,构造函数本质是个函数,函数是由语句组成,已经定义的数据类型只能赋值初始化,而无法再进行构造。也就是说,在调用构造函数之前,数据成员还是已经默认初始化了:

figure3

因此,初始化最好的实现是使用构造函数的初始值列表:

class ImageEx
{
public:
    ImageEx() :
        imgWidth(200),
        imgHeight(100),
        bandCount(3),
        data{ 0, 1, 2 }
    {
        cout << "Execute the constructor!" << endl;
    }


    void Print()
    {
        cout << imgWidth << '\t' << imgHeight << '\t' << bandCount << endl;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            printf("%d\t", data[i]);
        }
        cout << endl;
    }

private:
    int imgWidth;
    int imgHeight;
    int bandCount;

    unsigned char data[10];
};

int main()
{
    ImageEx imageEx;
    imageEx.Print();

    return 0;
}

运行结果:
figure4

通过这种实现,类中所有的数据成员都在定义时初始化,从而使类对象也实现了定义时初始化;避免了先定义后赋值的性能开销,体现了C++"零成本抽象(zero overhead abstraction)"的设计哲学。

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