众所周知, WPF 的 UI 渲染是单线程的,所以如果我们异步或者新建线程去进行数据处理的时候,处理完,想要更新 UI 的时候,需要调用一下 Dispatcher.Invoke,将处理完的数据推入到 Disp
众所周知, WPF 的 UI 渲染是单线程的,所以如果我们异步或者新建线程去进行数据处理的时候,处理完,想要更新 UI 的时候,需要调用一下 Dispatcher.Invoke,将处理完的数据推入到 Dispatcher 中,等待更新界面,不然就会报调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象的错误。
这就是为什么 WPF 中的大多数对象派生自 DispatcherObject,因为需要 Dispatcher 处理并发和线程的情况。
但是工作中,有时候会遇到 UI 密集型的情况,也就是界面不停渲染导致界面出现卡住的情况,这时候就是 Dispatcher 忙不过来了,一般这时候,都会想要用多线程来渲染界面,但是一个 Dispatcher 只能为一个线程服务,所以我一般会将这种 UI 密集型的界面,单独放到一个弹窗中,再新建一个 UI 线程并指定 Dispatcher 来渲染。
代码也很简单,我直接贴啦!
我在界面中放了两个按钮,一个用来打开负责大量渲染的窗口,一个用来关闭该窗口。
Window w = null;
newWindowButton.Click += (sender, args) =>
{
var thread = new Thread(() =>
{
w = new Window
{
Content = new LargeRenderView(),
Width = 1200,
Height = 1000
};
w.Show();
Dispatcher.Run(); // 运行 Dispatcher,为新建的 UI 线程服务
});
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA); // // 指定线程为单线程模式
thread.Start();
};
closeWindowButton.Click += (sender, args) =>
{
w.Close();
if (w == null) return;
if (w.Dispatcher.CheckAccess())
w.Close();
else
w.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, new ThreadStart(w.Close));
};
效果
可以看到新弹窗因为大量渲染,鼠标一直在转圈,无法操作,但是主窗口还是可以进行 UI 操作,所以主窗口没有被这个大量渲染影响到。