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在音视频会议、在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能
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录制一般分为服务端录制和客户端录制
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服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢占资源(CPU 占用率过高)而导致其他应用出现问题等;缺点是实现的复杂度很高。
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客户端录制:优点是方便录制方(如老师)操控,并且所录制的视频清晰度高,实现相对简单。但是它对内存、硬盘的要求 比较高
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它们各有优劣,因此大系统一般会同时支持客户端录制与服务端录制。
二、录制思考
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第一:录制后音视频流的存储格式是什么呢?是直接录制原始数据,还是录制成某种多媒体格式(如 MP4 )
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第二:录制下来的音视频流如何播放?是使用普通的播放器播放,还是使用私有播放器,如果你的业务是多人互动类型,且回放时也要和直播时一样,那么你就必须使用私有播放器,因为普通播放器是不支持同时播放多路视频的
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第三:启动录制后多久可以回放呢?录制完立即回放?边录边看?录完后过一段时间可观看?
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录制完立即回放当然体验性最好,但是清晰度却不行,在平时的直播中应该有所体验;录完一段时间再观看,可以对视频进行转码获得更好的清晰度,但是对用户的体验却不好,不能实时观看。
三、录制音视频
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WebRTC 录制音视频流之后,最终是通过 Blob 对象将数据保存成多媒体文件的
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Blob(Binary Large Object)是 JavaScript 的大型二进制对象类型
var aBlob = new Blob(array, options);
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WebRTC 中提供了
MediaRecorder
类去录制本地音视频var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]);
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stream:通过 getUserMedia 获取的本地视频流或通过
RTCPeerConnection
获取的远程视频流 -
options:可选项,指定视频格式、编解码器、码率等相关信息,如
mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'
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MediaRecorder 对象还有一个特别重要的事件,即 ondataavailable 事件。当 MediaRecoder 捕获到数据时就会触发该事件。通过它,我们才能将音视频数据录制下来
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>video of WebRTC</title>
</head>
<body>
<button onclick="startRecord()">Start Record</button>
</body>
<script>
var buffer;
function startRecord() {
buffer = [];
// 设置录制下来的多媒体格式
var options = {
mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'
}
// 判断浏览器是否支持录制
if (!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)) {
console.error(`${options.mimeType} is not supported!`);
return;
}
try {
// 创建录制对象
mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream, options);
} catch (e) {
console.error('Failed to create MediaRecorder:', e);
return;
}
// 当有音视频数据来了之后触发该事件
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
// 开始录制
// 在开启录制时,可以设置一个毫秒级的时间片,这样录制的媒体数据会按照你设置的
// 值分割成一个个单独的区块,否则默认的方式是录制一个非常大的整块内容。
// 分成一块一块的区块会提高效率和可靠性,如果是一整块数据,随着时间的推移,数据块越来越大
// 读写效率就会变差,而且增加了写入文件的失败率
mediaRecorder.start(10);
}
// 当该函数被触发后,将数据压入到 blob 中
function handleDataAvailable(e) {
if (e && e.data && e.data.size > 0) {
buffer.push(e.data);
}
}
</script>
</html>
四、回放录制视频
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通过上面的方法录制好内容 压入到 blob 以后
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首先根据 buffer 生成 Blob 对象
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然后,根据 Blob 对象生成 URL,并通过 <video> 标签将录制的内容播放出来了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>video of WebRTC</title>
</head>
<body>
<video id="recvideo"></video>
<button onclick="recplay()" disabled>Play</button>
</body>
<script>
var buffer;
function recplay() {
var blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
recvideo.src = window.URL.createObjectURL(blob);
recvideo.srcObject = null;
recvideo.controls = true;
recvideo.play();
}
</script>
</html>
五、下载录制视频
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也是先创建一个 Blob 对象,并根据 Blob 对象创建 URL;
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然后再创建一个 <a> 标签,设置 a 标签的 href 和 download 属性
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这样当用户点击该标签之后,录制好的文件就下载下来了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>video of WebRTC</title>
</head>
<body>
<button onclick="download()" disabled>Download</button>
</body>
<script>
var buffer;
function download() {
var blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.style.display = 'none';
a.download = '下载的视频.webm';
a.click();
}
</script>
</html>