指令重排在单线程环境下有利于提高程序的执行效率,不会对程序产生负面影响;在多线程环境下,指令重排会给程序带来意想不到的错误。
本文对多线程指令重排问题进行复原,并针对指令重排给出相应的解决方案。
二、问题复原 (一)关联变量下面给出一个能够百分之百复原指令重排的例子。
public class D {
static Integer a;
static Boolean flag;
public static void writer() {
a = 1;
flag = true;
}
public static void reader() {
if (flag != null && flag) {
System.out.println(a);
a = 0;
flag = false;
}
}
}
1、结果预测
reader
方法仅在flag
变量为true时向控制台打印变量a
的值。
writer
方法先执行变量a
的赋值操作,后执行变量flag
的赋值操作。
如果按照上述分析逻辑,那么控制台打印的结果一定全为1。
2、指令重排假如代码未发生指令重排,那么当flag
变量为true时,变量a
一定为1。
上述代码中关于变量a
和变量flag
在两个方法类均存在指令重排的情况。
public static void writer() {
a = 1;
flag = true;
}
通过观察日志输出,发现有大量的0输出。
当writer
方法内部发生指令重排时,flag
变量先完成赋值,此时假如当前线程发生中断,其它线程在调用reader
方法,检测到flag
变量为true,那么便打印变量a
的值。此时控制台存在超出期望值的结果。
使用关键字new创建对象时,因其非原子操作,故存在指令重排,指令重排在多线程环境下会带来负面影响。
public class Singleton {
private static UserModel instance;
public static UserModel getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new UserModel(2, "B");
}
}
}
return instance;
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
class UserModel {
private Integer userId;
private String userName;
}
1、解析创建过程
- 使用关键字new创建一个对象,大致分为一下过程:
- 在栈空间创建引用地址
- 以类文件为模版在堆空间对象分配内存
- 成员变量初始化
- 使用构造函数初始化
- 将引用值赋值给左侧存储变量
针对上述示例,假设第一个线程进入synchronized代码块,并开始创建对象,由于重排序存在,正常的创建对象过程被打乱,可能会出现在栈空间创建引用地址后,将引用值赋值给左侧存储变量,随后因CPU调度时间片耗尽而产生中断的情况。
后续线程在检测到instance
变量不为空,则直接使用。因为单例对象并为实例化完成,直接使用会带来意想不到的结果。
使用原子类将一组相关联的变量封装成一个对象,利用原子操作的特性,有效回避指令重排问题。
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class ValueModel {
private Integer value;
private Boolean flag;
}
原子类应该是解决多线程环境下指令重排的首选方案,不仅通俗易懂,而且线程间使用的非重量级互斥锁,效率相对较高。
public class E {
private static final AtomicReference<ValueModel> ar = new AtomicReference<>(new ValueModel());
public static void writer() {
ar.set(new ValueModel(1, true));
}
public static void reader() {
ValueModel valueModel = ar.get();
if (valueModel.getFlag() != null && valueModel.getFlag()) {
System.out.println(valueModel.getValue());
ar.set(new ValueModel(0, false));
}
}
}
(二)volatile关键字当一组相关联的变量发生指令重排时,使用原子操作类是比较优的解法。
public class Singleton {
private volatile static UserModel instance;
public static UserModel getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new UserModel(2, "B");
}
}
}
return instance;
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
class UserModel {
private Integer userId;
private String userName;
}
四、指令重排的理解
1、指令重排广泛存在
指令重排不仅限于Java程序,实际上各种编译器均有指令重排的操作,从软件到CPU硬件都有。指令重排是对单线程执行的程序的一种性能优化,需要明确的是,指令重排在单线程环境下,不会改变顺序程序执行的预期结果。
2、多线程环境指令重排上面讨论了两种典型多线程环境下指令重排,分析其带来负面影响,并分别提供了应对方式。
- 对于关联变量,先封装成一个对象,然后使用原子类来操作
- 对于new对象,使用volatile关键字修饰目标对象即可
synchronized锁通过互斥锁,有序的保证线程访问特定的代码块。代码块内部的代码正常按照编译器执行的策略重排序。
尽管synchronized锁能够回避多线程环境下重排序带来的不利影响,但是互斥锁带来的线程开销相对较大,不推荐使用。
synchronized 块里的非原子操作依旧可能发生指令重排
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