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WPF/Silverlight的数据绑定设计的真糟糕

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-25
WPF/Silverlight的数据绑定体系设计的真糟糕,几乎每用一次就要在心中骂一次,不知道是哪个家伙设计的,就像Asp.Net中的ViewState一样,拙劣得很: (1)很难用,一些常见的简单场合使用

WPF/Silverlight的数据绑定体系设计的真糟糕,几乎每用一次就要在心中骂一次,不知道是哪个家伙设计的,就像Asp.Net中的ViewState一样,拙劣得很:

(1)很难用,一些常见的简单场合使用起来很麻烦;

(2)想整个搞清楚很杀脑细胞,不是循序渐进的过程;

(3)不整个搞清楚就用不好,或者用的很别扭。

总之,就是一个这样的怪胎——简单的场景下使用很麻烦(增加了很多工作量),复杂的场景下使用很绕弯(也减少了不少工作量)。抄起原子弹当锤子用。一般的开发,哪有那么多复杂的场景?大部分情况都是简单的场景。我们需要的是一个在简单的场景下使用简单,在复杂的场景下使用略微复杂的设计,就像《.Net设计规范》中标榜的那样应该是一个倾斜的山坡(下图左),而不是像屋檐(下图右)。

image

下面开骂,参考对象是Flex哥哥:

(1)最常用的场景是把A或者A的属性F绑定到B的属性Source上;

WPF/SL下:

Source="{Binding ElementName=A, Path=F}"

Flex下:

Source="{A.F}"

这是最最常用的场景,WPF/SL罗哩罗嗦不说,还是弱类型性质的绑定,很容易写错,写错了编译器也不报错。

(2)再一个常见的场景是进行简单的判断或者简单的类型转换,这种应用非常常见。

WPF/SL下:

要用IValueConverter,blablabla … 要写一大堆代码。我还没写过IValueConverter,前面的场景还可以忍受,这种情况就忍无可忍了,直接放弃使用绑定了。下面是从网上找的例子:

[ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(String))]
public class DateConverter : IValueConverter
{
    public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        DateTime date = (DateTime)value;
        return "now is "+date.ToString();
    }

    public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        string strValue = value.ToString();
        DateTime resultDateTime;
        if (DateTime.TryParse(strValue, out resultDateTime))
        {
            return resultDateTime;
        }
        return value;
    }
}

这不是给自己找虐吗?

Flex下:

function convert(obj:Object):String

{

   …

}

Source="{convert(A.F)}"

也可以直接在大括号里面写语句,如:

toValue="{controlsBar.y - 45}"

下面看一段Flex代码:

<mx:AnimateProperty target="{controlsBar}"
                    property="y" fromValue="{controlsBar.y}"
                    toValue="{controlsBar.y - 45}">
</mx:AnimateProperty>

这代码要用WPF/SL写,不知道会多别扭。.Net空有lambda表达式,又不能用于数据绑定的内部,真是悲哀(可以绕道用,但十分别扭)。

(3)再一个常见的场景就是自定义绑定源

WPF/SL下,还是网上找的代码:

public class MenuButtonModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    public void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
    {
        if (PropertyChanged != null)
        {
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }

    private bool? _hasFocus;
    public bool? HasFocus
    {
        get { return _hasFocus; }
        set
        {
            _hasFocus = value;
            NotifyPropertyChanged("HasFocus");
        }
    }

    private string _iconPath;
    public string IconPath
    {
        get { return _iconPath; }
        set
        {
            _iconPath = value;
            NotifyPropertyChanged("IconPath");
        }
    }
}


对应Flex的实现:

[Bindable]
public class MenuButtonModel : IEventDispatcher
{
    public var hasFocus:Boolean;
    public var iconPath:String;
}


加一个Bindable就把里面的字段啊,属性啊,全设为改变后发出一个事件。如果只想对特定字段或属性进行绑定,则是:

public class MenuButtonModel : IEventDispatcher
{
    [Bindable]
    public var hasFocus:Boolean;
    ...

    [Bindable]
    public function set iconPath():String
    {
        ...
    }
}

相比较而言,Flex的语法简介太多了。.Net空有“特性”这玩意,在睡大觉。

以上三种是最最常见的绑定场景,WPF/SL那语法就是找虐用的。相比较WPF/SL,Flex的绑定语法使用简单,又是强类型,学习3分钟就可以上手开发了。手中只有一本WPF的书《WPF核心技术》,整整用了一章讲数据绑定(第6章),连XPath绑定也单独作为一个小节来讲,晕。如果WPF/SL实现了Flex的绑定语法,只需要提供一个扩展方法就搞定了的事情,搞得这么麻烦。

当然,WPF/SL的绑定机制也有优秀的一面,就是当应用场景比较复杂时,会比Flex的数据绑定要简单一点。比如说双向绑定(这玩意用的很少吧),双向绑定在Flex下其实也不麻烦,不需要学新东西即可实现:

x={B.y}

y={A.x}

绑定两次即可,关键是语法比较简单,写起来并不费事,且绑定逻辑一目了然。WPF/SL写起来虽然简单一点,但有副作用。不知道啥时候就被别人给代表了,而不是自己主动去声明让别人来代表自己。

再比如说,上面的第三种绑定场景,Flex下只能发出PropertyChanged事件,WPF/SL下可以自定义事件类型,触发时也可以选择触发,这种情况,Flex下就要依靠OO技法来实现了。至于Tree绑定,DataGrid的绑定,WPF/SL和Flex是半斤八两。还有些更复杂的场景,没遇见过,就不做评价了。

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这玩意不知道是哪个鼠标流大哥设计的,过渡设计的经典案例,真应该拉出去tjjtds。写代码写得实在不爽,本来C#是很优雅的东西,WPF也是很优秀的产品,一用到数据绑定就像踩着大便一样……忍不住撰文骂之。

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