以下文章为Policy-based design的想法,不是经典的Strategy模式。
本文主要讲述Strategy模式在Windows Mobile网络连接管理的应用。经过我的实用设计模式之二--关于Policy-based design的讨论,对Strategy模式进一步思考,有了一些新的认识,Strategy模式使用最为广泛的情景是封装不同的算法,使得客户端不关心具体算法的处理,因此我使用stragety模式最多的是在 Analysis Engine(分析引擎),根据Raw Data(原数据)使用不要的分析器(分析器使用不同的算法)分析出关心的Event(事件,对象,告警等等)。同时作为behavior模式之一,stragety模式也可以使用在 定义多个behaviors(行为,在C#中可以为method或者property)来代替大量的条件语句(if else或者switch)的情景。
下面是用案例论述,有一个Windows Mobile的手机系统,需要定期往服务器提交数据,在数据传输时需要网络连接,由于这个手机支持3G和Wifi,因此,可以通过多种硬件连接进行数据提交。下面是一个没有用到OO的设计。
public enum ConnectionType
{
Wifi,
ThreeG
}
public class DataSubmitter
{
public ConnectionType connectionType;
public void SubmitData()
{
if(!CheckConnection())
{
MakeConnection();
}
//submit data
StopConnection();
}
public bool CheckConnection()
{
switch(connectionType)
{
case ConnectionType.Wifi:
CheckWifiConnection();
break;
case ConnectionType.ThreeG:
CheckThreeGConnection();
break;
}
}
public bool MakeConnection()
{
switch(connectionType)
{
case ConnectionType.Wifi:
MakeWifiConnection();
break;
case ConnectionType.ThreeG:
MakeThreeGConnection();
break;
}
}
public bool StopConnection()
{
switch(connectionType)
{
case ConnectionType.Wifi:
StopWifiConnection();
break;
case ConnectionType.ThreeG:
StopThreeGConnection();
break;
}
}
}
数据提交程序(Client)每次提交数据都需要调用CheckConnection,MakeConnection(如果需要),StopConnection这些behaviors.但是由于硬件连接有多种,需要使用条件语句(if else或者switch case)来表达不同behavior。如果新增一种新的网络连接方式,例如新增GPRS,那么需要修改client来完成。试想一下应用程序应该不关心具体的网络连接,例如msn和QQ不管Windows的连接,这个链接可能是wifi,可能是有线网络,可能是拨号。作为上层应用的msn和QQ不会关心这些具体网络连接技术,msn更加不可能需要修改程序来支持新的网络连接方式。为了解决这个问题,我们引进Strategy模式。
public enum ConnectionType
{
Wifi,
ThreeG,
Gprs
}
//strategy
public interface Connection
{
//behaviors
bool Connect();
bool Disconnect();
bool IsConnected {get;}
}
public class WifiConnection : Connection
{
public bool Connect()
{
//invoke wifi api to make connection
return true;
}
public bool Disconnect()
{
//invoke wifi api to stop connection
return true;
}
public bool IsConnected
{
get
{
//invoke wifi api to check connection
return true;
}
}
}
public class ThreeGConnection : Connection
{
public bool Connect()
{
//invoke ThreeG api to make connection
return true;
}
public bool Disconnect()
{
//invoke ThreeG api to stop connection
return true;
}
public bool IsConnected
{
get
{
//invoke ThreeG api to check connection
return true;
}
}
}
public class GprsConnection : Connection
{
public bool Connect()
{
//invoke Gprs api to make connection
return true;
}
public bool Disconnect()
{
//invoke Gprs api to stop connection
return true;
}
public bool IsConnected
{
get
{
//invoke Gprs api to check connection
return true;
}
}
}
//Context
public class ConnectionManager
{
private Dictionary<ConnectionType, Connection> connections;
private Connection currentConnection;
public ConnectionManager()
{
foreach(setting from configurations) // this is fake code
{
ConnectionType type; // get from configurations
connections[type] = ConnectionFactory.CreateConnection(type);
}
}
public bool CheckConnection()
{
//according to specific requirement, pick up one of connections to connect
currentConnection = connections[ConnectionType.Wifi];
return currentConnection.Connect();
}
public bool MakeConnection()
{
return currentConnection.Disconnect();
}
public bool StopConnection()
{
return currentConnection.IsConnected;
}
}
//connection factory
public sealed class ConnectionFactory
{
public static Connection CreateConnection(ConnectionType connectionType)
{
try
{
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
Type type = typeof(ConnectionFactory);
return (Connection)asm.CreateInstance(type.Namespace + "." + connectionType.ToString() + "Connection");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return null;
}
}
//client
public class DataSubmitter
{
public ConnectionManager connectionMgr;
public void SubmitData()
{
if(!connectionMgr.CheckConnection())
{
connectionMgr.MakeConnection();
}
//submit data
connectionMgr.StopConnection();
}
}
Connection是Strategy父类,定义需要实现的behaviors(在C#里面是method和property),ConnectionManager是Context,负责管理各个具体的connection,在connection里面使用了简单工厂和Reflection,connection通过配置文件来生成。当新增新的连接技术时,只需要增加Connection的子类,实现他的behaviors,修改简单工厂的配置文件就可以了。这样client根本不需要知道新的连接技术,原先的功能(数据提交)可以使用新的连接技术而不需要任何的修改。
关于工厂模式和Reflection,我打算在下一篇进行论述。
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