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C++设计模式 - 工厂方法(Factory Method)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-30
对象创建模式 通过“对象创建”模式绕开new ,来避免对象创建( new )过程中所导致的紧耦合(依赖具体类) , 从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。 典型模式 Factory
对象创建模式

通过“对象创建”模式绕开new ,来避免对象创建( new )过程中所导致的紧耦合(依赖具体类) , 从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
工厂方法(Factory Method)
  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

要点总结
  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导 致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对 象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
cpp
#include<iostream>

//抽象类
class ISplitter {
public:
	virtual void split() = 0;
	virtual ~ISplitter() {}
};

//工厂基类
class SplitterFactory {
public:
	virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0;
	virtual ~SplitterFactory() {}
};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split() 
    {
        std::cout << "BinarySplitter" << std::endl;
    }
};

class TxtSplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split() 
    {
        std::cout << "TxtSplitter" << std::endl;
    }
};

class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split() 
    {
        std::cout << "PictureSplitter" << std::endl;
    }
};

class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
    virtual void split() 
    {
        std::cout << "VideoSplitter" << std::endl;
    }
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter() override {
        return new BinarySplitter;
    }
};

class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter() override {
        return new TxtSplitter;
    }
};

class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter() override {
        return new PictureSplitter;
    }
};

class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter() override {
        return new VideoSplitter;
    }
};


class Form
{
	//...
};

class MainForm :public Form
{
public:
    MainForm(SplitterFactory* factory)
    {
        this->factory = factory;
    }
	void Button_Click()
	{
        ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter();
        splitter->split();
	}
	//...
private:
	//...
    SplitterFactory* factory;
};

int main()
{
    SplitterFactory* Binary = new BinarySplitterFactory();
    MainForm* formBinary = new MainForm(Binary);
    formBinary->Button_Click();

    SplitterFactory* Txt = new TxtSplitterFactory();
    MainForm* formTxt = new MainForm(Txt);
    formTxt->Button_Click();

    SplitterFactory* Picture = new PictureSplitterFactory();
    MainForm* formPicture = new MainForm(Picture);
    formPicture->Button_Click();

    SplitterFactory* Video = new VideoSplitterFactory();
    MainForm* formVideo = new MainForm(Video);
    formVideo->Button_Click();

    return 0;
}
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