琼恩·雪诺当上守夜人的司令后,为训练士兵对付僵尸兵团,把成功斩杀僵尸的一系列动作编排成了“葵花宝典剑法”,这就是函数。相似,在计算机世界,一系列前后连续的计算机语句组合在一起称之为函数,本章主要介绍如何在程序中定义和使用函数。
1、函数的定义有了函数后,当要用到相同功能时,我们就可以重复地调用它而不用重写代码。下面是琼恩·雪诺用来上报战况的程序,每杀死1鬼,通信员可以敲kill_dead(),而不用反复敲print()语句了。
如下定义了 kill_dead函数,用来上报战况
def kill_dead():
print('杀死异鬼1头')
上面def语句定义了函数kill_dead,函数名可以由写程序的人命名,必须以字母开头,紧跟圆括号,函数内的语句都必须多缩进4个空格。
2、函数的参数例如print()是系统内置的函数,要显示文字时我们把文字放进括号里,这就是函数的参数。定义函数时我们也可以接受参数。
在调用时分为位置参数与关键字参数。
我们来完善这个“战况通报程序”,把英雄的名字和战斗业绩也加上。
如下定义了 kill_dead函数,用来上报战况
- name: 表示人名变量,
- number:表示战绩变量
def kill_dead(name,number):
print(name,'杀死异鬼',number,'头') #逗号分隔参数显示
这是主程序(没有缩进)
kill_dead('Snow',2) #位置参数调用
kill_dead(name='Sam',number = 1) #关键字参数调用
kill_dead('Guido',number = 1) #位置+关键字参数调用
运行上面的程序会显示出如下的结果:
Snow 杀死异鬼 2 头
Sam 杀死异鬼 1 头
Guido 杀死异鬼 1 头
第1行语句是位置调用,第2行语句是关键字调用方式,第3行是混合方式。
2.2 参数的默认值上述播报战况的程序中,我们认为number(数量)每回填上比较麻烦,因为90%的的情况都是1,除了Snow偶尔会杀死2个。这我们就可以使用默认值,而不是每次都填。默认值可以使用等号写在参数变量后面,如下:
如下定义了 kill_dead函数,用来上报战况
- name: 表示人名变量,
- number:表示战绩变量
def kill_dead(name,number=1):
print(name,'杀死异鬼',number,'头') #显示
- 默认值数量为1,可以不填数量
kill_dead('小牛叔')
小牛叔杀死了1位,运行结果呢?
小牛叔 杀死异鬼 1 头
说明: 有默认值的参数变量,叫可选参数;没有默认值的参数,叫必选参数,可选参数定义时必须放在右侧。
2.3 参数的*运算和**运算特殊情况出现了,假设兵甲、兵乙...兵N同时杀死了1个敌人,这时的参数数量不固定怎么办?可以使用*运算,把所有的位置参数“压缩”成一个元组变量;此外,还可以使用**运算,把所有的关键字参数“压缩”成一个字典。用法如下:
- *names: 基于位置参数元组,表示的人名变量,
- **killed:基于关键字参数的字典,表示目标和数量
def group_kill(*names,**killed):
print(names,'杀死',killed['target'],killed['number'],'头') #显示
张王被压缩成元组存在names,后面被组装进字典killed里。
group_kill('张','王',number=2,target='异龙')
运行结果:
('张', '王') 杀死 异龙 2 头
3、函数的返回值
类似于input()输入函数可以返回用户输入的字符串结果,我们定义的函数也有返回值,返回值使用return语句。
假设有赏金猎人会根据杀敌多少从守夜人那里领取每个人头50金币每个龙500金币,计算2人3龙的赏金的程序这么写:
def money(dead:int,drag:int)->int:
return (dead*50 + drag*500)
运行如下:
print('2人3龙的赏金为:',money(2,3))
在本程序里,我们在参数后使用了:int,函数后使用了->int,其实这表示参数是整数,返回值是整数,加了会使程序更加好理解,不强制要求添加。
运行后的结果如下:
2人3龙的赏金为: 1600
跟随小牛叔的脚步,编程入门不掉队