数组,几乎是每个编程语言都有的一种数据类型,我相信大家肯定不陌生。它不仅仅是一种编程语言的数据类型,还是一种最基础的数据结构。在大部分编程语言中,数组都是从0开始编号的,但你是否下意识地想过, 为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始呢? 从1开始不是更符合人类的思维习惯吗?
&emsp 接下来可能需要你带着这种疑惑学习下去。
什么是数组?我相信大家心中都有答案。数组——就是一种线性表存储一组具有相同类型的数据。
这里定义几个关键词,理解这几个关键词就能掌握数组这个概念了。
- 第一线性表
顾名思义,线性表就是像线一样排列的数据结构。每个线性表上的数据最多只有前和后,其实不只是数组,像队列、栈、链表等数据结构都是线性表结构。而它对立的概念是非线性表结构,比如二叉树、堆、图等,就像下图这样:
- 第二个是连续的内存空间和相同类型的数据
正是因为这两个概念,所以数组才实现了随机访问这个杀手锏特性。但有利有弊,这个特性也让数组的增删改变得非常低效,比如删除或者插入,为了保证连续性就需要做大量的数据搬移工作。
说到随机访问,你知道这是怎么实现的吗?
其实非常简单,我们拿一个长度为 10 的 int 类型的数组 int[] a = new int[10] 来举例。在下图中,计算机给数组 a 分配了一块连续的内存空间 1000-1039,其中内存的首地址为 base_address = 1000。
我们知道计算机会给每个内存空间分配一个地址,计算机通过内存地址来获取内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,就会通过寻址公式计算元素存储的内存地址:
a[i]_address = base_address + i * data_type_size
其中 data_type_size 表示数组中每个元素的大小。公式非常简单,大家应该一看就懂。
实际上还有一个问题需要纠正,面试中大家问到:“数组和链表的区别?” 大家都会回答:“链表适合插入,时间复杂度 O(1); 数组适合访问,时间复杂度 O(1)。”其实这是不准确的,数组的查找时间并不是 O(1),即使是使用二分查找法,时间复杂度也是O(logn)。所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。
前面讲到,数组为了保证内存的连续性,会导致插入、删除两个操作比较低效。现在我们就来聊一下,为什么会造成这种情况。
我们来看一下插入操作。
假设数组的长度为n,现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第k个位置。为了把第k个位置腾出来,给新来的数据,我们需要将第k ~ n这部分的元素都顺序地往后挪一位。那插入操作的时间复杂度是多少呢?你可以自己先试着分析一下。
很明显,最坏的情况是 O(n),从第一位开始就需要往后移,但是我们在每个位置插入元素的概率是一样的,所以平均情况时间复杂度为(1+2+…n)/n=O(n)。
这是数组有序的情况,但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当作一个存储数据的集合。在这种情况下,如果要将某个数组插入到第k个位置,为了避免大规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是,直接将第k位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第k个位置。
为了更好地理解,我们举一个例子。假设数组a[10]中存储了如下5个元素: a, b, c, d, e。
我们只需要将c放入到a[5],将a[2]赋值为x即可。最后,数组中的元素如下: a, b, x, d, e, c。
利用这个技巧我们就可以将时间复杂度降到 O(1)
跟插入数据类似,如果我们要删除第 k 个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。实际上,在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?
为了避免d, e, f, g, h这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。
这是老生常谈也是新手经常出现的问题。在C语言中,只要不是访问受限的内存,所有的内存空间都是可以自由访问的,数组越界在C语言中是一种未决行为,并没有规定数组访问越界时编译器应该如何处理。因为,访问数组的本质就是访问一段连续内存,只要数组通过偏移计算得到的内存地址是可用的,那么程序就可能不会报任何错误。
但并非所有的语言都像C一样,把数组越界检查的工作丢给程序员来做,像Java本身就会做越界检查,比如下面这几行Java代码,就会抛出java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException。
int[] a = new int[3];
a[3] = 10;