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变量提升
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var 声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明前调用,值为 undefined。
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let 和 const 不存在变量提升,变量一定要声明之后才能使用,否则会报错。
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暂时性死区
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var 不存在暂时性死区
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let 和 const 存在暂时性死区,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
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块级作用域
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let 和 const 存在块级作用域
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初始值设置
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var 和 let 可以不设置初始值
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const 声明变量必须设置初始值
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重复声明
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var 允许重复声明变量
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let 和 const 不允许重复声明变量,会抛出 SyntaxError 的错误
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数据修改
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var 和 let 可以修改数据
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const 定义的常量是基本数据类型,不能修改。定义的常量要是引用数据类型,就可以修改。因为保存在栈内存的数据是不可以被修改的。而基本数据类型是直接存储在栈内存中的,所以不能被修改。引用数据类型在栈内存中存储的是一个指针,真正的数据存储在指针指向的堆地址,不可被修改的是指针,真正的数据是可变的。
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重新赋值
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var 和 let 声明的变量都可以重新赋值
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const 声明的变量不能重新赋值
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解构赋值
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数组的解构赋值
// 数组的解构赋值
const arr = ['小1','小2','小3','小泽']
let [b,q,h,ze] = arr // 或者等于 ['小1','小2','小3','小泽']
console.log(b);
console.log(q);
console.log(h);
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对象的解构赋值
//对象的解构赋值
let redian = {
name: '1',
chaozuo: function () {
console.log('1');
},
dance: function () {
console.log('2');
}
}
let {chaozuo,dance} = redian;
chaozuo();
dance();
模板字符串
``(反引号)
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使用回车换行:标签与标签之 间能直接换行使用
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变量、表达式拼接:直接使用${} 进行拼接
// 1·能回车换行
let name =
`<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>`;
console.log(name);
console.log(typeof name);
// 2.字符串拼接
let age = 18
let str = `我今年${age}岁了!`
console.log(str);
箭头函数
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箭头函数中的this指向的是外层作用域下this的值
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没有自己的arguments对象,但是可以访问外围函数的arguments对象
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不能通过 new 关键字调用
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适合使用箭头函数的场景: 与this无关的回调设置。定时器、数组方法回调。
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不适合使用箭头函数的场景: 与this有关的回调设置。事件回调、对象中的方法。
书写格式例子:
//定时器
setTimeout(() => {
//箭头函数中的this指向的是外层作用域下this的值
console.log(this.data)
},1000)
函数形参默认值
为形参赋默认值,有传实参用实参,没有用默认值
// es6允许给形参赋初始值
// 参数直接设置默认值,位置一般靠后
function add(a,b,c=2) {
console.log(a + b + c);
}
add(1,2)
// 与解构赋值结合使用 结构赋值的先后不影响
function connect({name, age=18, sex}) {
console.log(name);
console.log(age);
console.log(sex);
}
connect({
name:'小宝',
sex: 'man'
})
rest参数
用来代替arguments,直接获取一个真数组,方便操作 (arguments返回的是伪数组)
// rest 参数用来代替 arguments 的
function main(
简化对象写法
let name = '1'
let change = function () {
console.log('你好');
}
//
let obj = {
// 变量的简化
name,
change,
// 方法的简化
improve() {
console.log('提升');
}
}
console.log(obj);
obj.change();
obj.improve();
扩展运算符
...
能将「数组」转为逗号分隔的「参数序列] ,是 rest 的逆运算
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数组的展开
// 数组的展开
const arr = [1, 2, 3]
function fn () {
console.log(arguments);
}
fn(...arr); //fn(1, 2, 3)
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对象的展开
// 对象的展开
const one = {
1: 'one'
}
const two = {
2: 'two'
}
const three = {
3: 'three'
}
const four = {
4: 'four'
}
// 进行对象的合并
const hero = {...one,...two,...three,...four}
console.log(hero); // {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three', 4: 'four'}
Symbol
Symbol 是 ES6 新引入的一种原始数据类型,表示独一无二的值。它是 js 第七种数据类型 是一种类似于字符串的数据类型。
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特点
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Symbol 的值是唯一的,常用来解决命名冲突问题。
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Symbol 的值不能和其他数据进行运算。
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创建方法
//创建 Symbol
let h = Symbol()
console.log(h) //Symbol()
console.log(typeof h) //"symbol"
//正常的 Symbol
let h1 = Symbol('小宝')
let h2 = Symbol('小宝')
console.log(h1 === h2) // false
//相等的Symbol ----使用 Symbol.for()
let h3 = Symbol.for('小宝')
let h4 = Symbol.for('小宝')
console.log(h1 === h2) // true
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使用场景(唯一且合理使用方式:为对象添加唯一属性)
let school = {
name: '南山幼儿园'
}
let goto = Symbol()
// 为 school 对象创建一个独一无二的方法名 避免覆盖掉对象中相同方法名的方法
school[goto] = function () {
console.log('去上学');
}
// 调用这个方法
school[goto]()
集合(set)
Set
是es6
新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
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方法:add()、delete()、has()、clear()
// 声明集合 自动去重
const s = new Set([1,2,3,41,12,21,1,1,1,2,3,4])
console.log(s); //[1,2,3,41,12,21,4]
// 1.元素个数
console.log(s.size); //7
// 2.添加
s.add(8)
// 3.删除
s.delete(1)
console.log(s);//[2,3,41,12,21,4,8]
// 4.检测是否包含某个元素
console.log(s.has(2)); //true
// 5.清空
// s.clear()
console.log(s); //[]
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应用场景: 数组去重、求交、并、差集。
字典(Map)
Map
类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型
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属性和方法:size()、set()、get()、has()、delete()、clear()
// 声明Map
let m = new Map()
// 1.添加元素(键值对)
m.set('name','小宝')
m.set('age',18)
// 2.获取元素
console.log(m.get(name)) //小宝
// 3.删除元素
m.delete('name')
// 4.获取元素个数
let size = m.size
console.log(size) //1
// 5.检测是否包含某个元素
console.log(m.has('age')); //true
// 6.清空Map
m.clear()
console.log(m) //0
Promise
Promise 是ES6引入的异步编程的新解决方案。比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
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状态:pending(进行时)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
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用法: Promise 对象是一个构造函数,会接受一个函数作为参数,这个函数的两个参数分别是
resolve
和reject
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resolve
函数的作用是将 Promise 对象的状态从 “未完成” 变为 “成功” -
reject
函数的作用是将 Promise 对象的状态从 “未完成” 变为 “失败”
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const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});
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实例方法:
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then() ---- 实例状态发生变化时,触发的回调函数,第一个参数是
resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
的回调函数(一般使用 catch 方法来替代第二个参数) -
catch() ---- 用于指定发生错误的回调函数
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finally() --- 用于指定 不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···}); -
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常用的构造函数方法:
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Promise.all() ----将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
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只有 p1,p2,p3 状态全为
fulfilled
,p 的状态才会变成fulfilled
。此时,p1,p2,p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。 -
只要 p1,p2,p3 有一个状态为
rejected
,那么 p 的状态就变成rejected
。此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
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Promise.race() ----将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
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三者谁先改变状态, p 也就会跟着改变状态。率先改变的会将返回值传递给 p 的回调函数。
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类(class)
ES6 引入了class类这个概念,通过class关键字可以定义类,这就是更符合我们平时所理解的面向对象的语言
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简单的类
//类的声明
class Phone {
//构造方法 不是必须的,但是constructor名字不能修改
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//声明成员方法
call(someone) {
console.log(`我可以给${someone}打电话`);
}
sendMessage(someone) {
console.log(`我可以给${someone}打电话`);
}
//声明静态成员
static name = '手机';
static change() {
console.log('吃了吗');
}
}
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类的继承
//子类继承父类
class SmartPhone extends Phone {
//子类的构造方法
constructor(brand,price,screen,pixel) {
//调用父类的构造方法进行初始化 super
super(brand,price);
this.screen = screen;
this.pixel = pixel;
}
//方法声明
playGame() {
console.log('我可以玩游戏');
}
sw() {
console.log('我可以上网');
}
}
// 子类实例化
const onePlus = new SmartPhone('1+', 3999, 6.5, '4800w');
console.log(onePlus);
console.dir(Phone)
console.log(Phone.name);
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取值函数getter和存值函数setter
let data=[1,2,3,4]; //放在类外面,属于私有变量,可以只读取
class Phone{
// 构造函数
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
get x(){
console.log('获得name');
return this._name; //get读取属性
}
set x(x){
console.log("设置name");
this._name=x; //set给属性赋值
}
get data(){
return data; //只读属性,属性返回的值只能是私有变量
}
}
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静态属性
static name = '小宝'; // 静态属性
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静态属性不能被子类继承,子类不能调用
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静态属性只能通过类名来调用,不能通过类的实例来调。
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静态方法
static sleep(){
console.log('睡觉')
}-
静态方法不会被子类继承,子类不能调用
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静态方法中的this,指向的是类class,不是类的实例。因此静态方法只能通过类名来调用
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