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python做一个人机对战五子棋,AI版本

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-06-15
川川以前梦寐以求的想找个五子棋对手,由于学习原因,实在没小伙伴陪我玩了,于是我就想着做一个AI五子棋来陪我玩吧。网上的游戏搜可以看到一大堆,我们不能说白嫖,白嫖过来

川川以前梦寐以求的想找个五子棋对手,由于学习原因,实在没小伙伴陪我玩了,于是我就想着做一个AI五子棋来陪我玩吧。网上的游戏搜可以看到一大堆,我们不能说白嫖,白嫖过来总要改一改成自己想要的吧,虽然我也喜欢白嫖,但是我还是喜欢改成我自己想要的。

于是我就改编做了一个五子棋,别说,这五子棋真的强,有时候我下不过他!
看一小段视频演示一下:


AI.mp4

截屏看下:
python做一个人机对战五子棋,AI版本_初始化
代码实在太多了,我就只上传一部分了,有需要再加我 QQ.

from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QMessageBox
from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QColor, QPalette, QBrush, QPixmap, QRadialGradient
from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint, QTimer
import traceback
from game import Gomoku
from corner_widget import CornerWidget


def run_with_exc(f):
"""游戏运行出现错误时,用messagebox把错误信息显示出来"""

def call(window, *args, **kwargs):
try:
return f(window, *args, **kwargs)
except Exception:
exc_info = traceback.format_exc()
QMessageBox.about(window, '错误信息', exc_info)
return call


class GomokuWindow(QMainWindow):

def __init__(self):
super().__init__()
self.init_ui() # 初始化游戏界面
self.g = Gomoku() # 初始化游戏内容

self.last_pos = (-1, -1)
self.res = 0 # 记录那边获得了胜利
self.operate_status = 0 # 游戏操作状态。0为游戏中(可操作),1为游戏结束闪烁过程中(不可操作)

def init_ui(self):
"""初始化游戏界面"""
# 1. 确定游戏界面的标题,大小和背景颜色
self.setObjectName('MainWindow')
self.setWindowTitle('五子棋')
self.setFixedSize(650, 650)
# self.setStyleSheet('#MainWindow{background-color: green}')
palette = QPalette()
palette.setBrush(QPalette.Window, QBrush(QPixmap('imgs/muzm.jpg')))
self.setPalette(palette)
# 2. 开启鼠标位置的追踪。并在鼠标位置移动时,使用特殊符号标记当前的位置
self.setMouseTracking(True)
# 3. 鼠标位置移动时,对鼠标位置的特殊标记
self.corner_widget = CornerWidget(self)
self.corner_widget.repaint()
self.corner_widget.hide()
# 4. 游戏结束时闪烁的定时器
self.end_timer = QTimer(self)
self.end_timer.timeout.connect(self.end_flash)
self.flash_cnt = 0 # 游戏结束之前闪烁了多少次
self.flash_pieces = ((-1, -1), ) # 哪些棋子需要闪烁
# 5. 显示初始化的游戏界面
self.show()

@run_with_exc
def paintEvent(self, e):
"""绘制游戏内容"""

def draw_map():
"""绘制棋盘"""
qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine)) # 棋盘的颜色为黑色
# 绘制横线
for x in range(15):
qp.drawLine(40 * (x + 1), 40, 40 * (x + 1), 600)
# 绘制竖线
for y in range(15):
qp.drawLine(40, 40 * (y + 1), 600, 40 * (y + 1))
# 绘制棋盘中的黑点
qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
key_points = [(4, 4), (12, 4), (4, 12), (12, 12), (8, 8)]
for t in key_points:
qp.drawEllipse(QPoint(40 * t[0], 40 * t[1]), 5, 5)

def draw_pieces():
"""绘制棋子"""
# 绘制黑棋子
qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 1, Qt.SolidLine))
# qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
for x in range(15):
for y in range(15):
if self.g.g_map[x][y] == 1:
if self.flash_cnt % 2 == 1 and (x, y) in self.flash_pieces:
continue
radial = QRadialGradient(40 * (x + 1), 40 * (y + 1), 15, 40 * x + 35, 40 * y + 35) # 棋子的渐变效果
radial.setColorAt(0, QColor(96, 96, 96))
radial.setColorAt(1, QColor(0, 0, 0))
qp.setBrush(QBrush(radial))
qp.drawEllipse(QPoint(40 * (x + 1), 40 * (y + 1)), 15, 15)
# 绘制白棋子
qp.setPen(QPen(QColor(160, 160, 160), 1, Qt.SolidLine))
# qp.setBrush(QColor(255, 255, 255))
for x in range(15):
for y in range(15):
if self.g.g_map[x][y] == 2:
if self.flash_cnt % 2 == 1 and (x, y) in self.flash_pieces:
continue
radial = QRadialGradient(40 * (x + 1), 40 * (y + 1), 15, 40 * x + 35, 40 * y + 35) # 棋子的渐变效果
radial.setColorAt(0, QColor(255, 255, 255))
radial.setColorAt(1, QColor(160, 160, 160))
qp.setBrush(QBrush(radial))
qp.drawEllipse(QPoint(40 * (x + 1), 40 * (y + 1)), 15, 15)

if hasattr(self, 'g'): # 游戏还没开始的话,就不用画了
qp = QPainter()
qp.begin(self)
draw_map() # 绘制棋盘
draw_pieces() # 绘制棋子
qp.end()

@run_with_exc
def mouseMoveEvent(self, e):
# 1. 首先判断鼠标位置对应棋盘中的哪一个格子
mouse_x = e.windowPos().x()
mouse_y = e.windowPos().y()
if 25 <= mouse_x <= 615 and 25 <= mouse_y <= 615 and (mouse_x % 40 <= 15 or mouse_x % 40 >= 25) and (mouse_y % 40 <= 15 or mouse_y % 40 >= 25):
game_x = int((mouse_x + 15) // 40) - 1
game_y = int((mouse_y + 15) // 40) - 1
else: # 鼠标当前的位置不对应任何一个游戏格子,将其标记为(01, 01
game_x = -1
game_y = -1

# 2. 然后判断鼠标位置较前一时刻是否发生了变化
pos_change = False # 标记鼠标位置是否发生了变化
if game_x != self.last_pos[0] or game_y != self.last_pos[1]:
pos_change = True
self.last_pos = (game_x, game_y)
# 3. 最后根据鼠标位置的变化,绘制特殊标记
if pos_change and game_x != -1:
self.setCursor(Qt.PointingHandCursor)
if pos_change and game_x == -1:
self.setCursor(Qt.ArrowCursor)
if pos_change and game_x != -1:
self.corner_widget.move(25 + game_x * 40, 25 + game_y * 40)
self.corner_widget.show()
if pos_change and game_x == -1:
self.corner_widget.hide()

@run_with_exc
def mousePressEvent(self, e):
"""根据鼠标的动作,确定落子位置"""
if not (hasattr(self, 'operate_status') and self.operate_status == 0):
return
if e.button() == Qt.LeftButton:
# 1. 首先判断按下了哪个格子
mouse_x = e.windowPos().x()
mouse_y = e.windowPos().y()
if (mouse_x % 40 <= 15 or mouse_x % 40 >= 25) and (mouse_y % 40 <= 15 or mouse_y % 40 >= 25):
game_x = int((mouse_x + 15) // 40) - 1
game_y = int((mouse_y + 15) // 40) - 1
else: # 鼠标点击的位置不正确
return
self.g.move_1step(True, game_x, game_y)

# 2. 根据操作结果进行一轮游戏循环
res, self.flash_pieces = self.g.game_result(show=True) # 判断游戏结果
if res != 0: # 如果游戏结果为“已经结束”,则显示游戏内容,并退出主循环
self.repaint(0, 0, 650, 650)
self.game_restart(res)
return
# self.g.ai_move_1step() # 电脑下一步
self.g.ai_play_1step() # 电脑下一步
res, self.flash_pieces = self.g.game_result(show=True)
if res != 0:
self.repaint(0, 0, 650, 650)
self.game_restart(res)
return
self.repaint(0, 0, 650, 650) # 在游戏还没有结束的情况下,显示游戏内容,并继续下一轮循环

@run_with_exc
def end_flash(self):
# 游戏结束时的闪烁操作
if self.flash_cnt <= 5:
# 执行闪烁
self.flash_cnt += 1
self.repaint()
else:
# 闪烁完毕,执行重新开始的操作
self.end_timer.stop()
# 1. 显示游戏结束的信息
if self.res == 1:
QMessageBox.about(self, '游戏结束', '玩家获胜!')
elif self.res == 2:
QMessageBox.about(self, '游戏结束', '电脑获胜!')
elif self.res == 3:
QMessageBox.about(self, '游戏结束', '平局!')
else:
raise ValueError('当前游戏结束的标志位为' + self.res + '. 而游戏结束的标志位必须为1, 2 或 3')
# 2. 游戏重新开始的操作
self.res = 0
self.operate_status = 0
self.flash_cnt = 0
self.g = Gomoku() # 重新初始化游戏内容
self.repaint(0, 0, 650, 650) # 重新绘制游戏界面

def game_restart(self, res):
"""游戏出现开始"""
self.res = res # 标记谁获胜了
self.operate_status = 1 # 游戏结束时的闪烁过程中,不可操作
self.end_timer.start(300) # 开始结束时闪烁的计时器from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen
from PyQt5.QtWidgets import QWidget
from PyQt5.QtCore import Qt


class CornerWidget(QWidget):

def __init__(self, parent):
super().__init__(parent=parent)
self.setFixedSize(30, 30)

def paintEvent(self, e):
qp = QPainter()
qp.begin(self)
pen = QPen(Qt.red, 3, Qt.SolidLine)
qp.setPen(pen)
qp.drawLine(0, 8, 0, 0)
qp.drawLine(0, 0, 8, 0)
qp.drawLine(22, 0, 28, 0)
qp.drawLine(28, 0, 28, 8)
qp.drawLine(28, 22, 28, 28)
qp.drawLine(28, 28, 20, 28)
qp.drawLine(8, 28, 0, 28)
qp.drawLine(0, 28, 0, 22)

现在我准备把这个封装成exe软件来用,嘿嘿!


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