说明
本案例使用Unity2019.3.8f1与AndropidStudio3.6.3
源码git地址:https://github.com/guochaolinDLKF/UnityAndAndroid.git
下面是效果
创建Unity项目
首先创建一个Unity空项目
在空场景中创建一个空节点名字为unityObject,注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数
然后在节点上添加一个脚本,脚本中的代码如下:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btn; AndroidJavaObject jo; private void Awake() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); btn.onClick.AddListener(CallAndroid); } public void CallAndroid() { jo.Call("ShowToast");//调用Android中函数 Debug.Log("点击按钮"); System.Console.WriteLine("点击按钮"); } void fromAndroid(string str) { Debug.Log("安卓传来信息 : " + str); System.Console.WriteLine("安卓传来信息 : " + str); } }
然后在Build Settings中将平台切换到Android
按照上图的指示操作
然后在Player Settings中设置Other Settings中的PackageName这个必须要与Android中的包名一致,不一致可不可以?也行,反正我试着是可以的,我用的手机是小米9pro,其他机型没试过
最后设置Minimum API Level 要与AndroidStudio中保持一致,这个如果不一致,在AndroidStudio中发布时铁定会报错
签名呢?需要设置么?我这里没有设置,但是之前设置了也能正常运行,这里跟签名应该没有太大关系
我的都没有设置,看下图
接下来就需要在首选项(Edit->Preferences->External)中设置Android的JDK、和SDK了,JDK据说最好是7或者8,最好不要是9,反正我的是8
再然后就是点击Build Settings中的Export导出Android中需要的项目,导出的文件夹与Unity项目的关系,如果你是第一次看着我的博客教程跟着做,那么请按照我的文件夹的命名与结构来做,因为在AndroidStudio中需要根据路径引入Unity发布出来的安卓项目
Unity项目目录与安卓项目目录之间的关系
至此,Unity中设置已经完成
创建安卓项目
选择NoActivity->Next
创建完成后,开始导入Unity Build出来的包
注意:前提是创建出来的空的Android项目下方没有任何报错才可以,像下图一样
然后选择settings.gradle文件添加代码
include ':unityLibrary' project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')
上面代码中new File('这里表示unity发布出来的项目的路径')
选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies
implementation project(':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
添加引入SO库架构,如果不添加,构建出来的app运行时会闪退,并且报错:can not find 'libmain.so'
还是在这个build.gradle中
ndk { // 设置支持的SO库架构,第三方给的so库哪几种架构,就配置这几种架构 abiFilters 'armeabi', 'armeabi', 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a' }
选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)
allprojects { repositories { google() jcenter() // Add Code flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } // End } }
选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
最后点击AndroidStudio的SyncProject经过编译,左边就会出现unity发布出来的项目的Moudles
至此安卓配置完成
编写安卓代码
在包名上右键创建两个Activity,下图中,我已经创建好了
MainActivity
package com.Wish.UnityProject; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main_unity); Button btn=(Button) findViewById(R.id.button); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
创建一个按钮,按下按钮跳转到Unity中
双击.xml文件
将下图中的Button拖拽到白框内
对按钮进行设置
然后回调MainActivity中,就不会有报错了
创建UnityActivity类
package com.Wish.UnityProject; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); testSendMessage(); } // 向unity发送信息 public void testSendMessage() { //第一个参数是Unity中一个节点对象的名字,第二个参数是节点对象上挂的脚本中一个函数的名字,第三个参数是函数中的参数值 UnityPlayer.UnitySendMessage("unityObject", "fromAndroid", "test"); } // 接收unity信息 public void ShowToast() { // unity点击按钮跳转回安卓界面 Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); this.startActivity(intent); } }
如果UnityPlayerActivity变成红色,说明没有引入,只需要将鼠标光标放到UnityPlayerActivity这句代码上,然后按下键盘Alt+Enter键,就可以了自动引入了
设置app下面的AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.Wish.UnityProject"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name="com.Wish.UnityProject.MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <activity android:name="com.Wish.UnityProject.UnityActivity"> </activity> </application> </manifest>
其中下面的代码所在的activity,就是程序一开始进入的界面,也就是安卓界面,
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
修改unityLibrary下面的AndroidManifest.xml文件
至此安卓端代码已经写完
发布安卓APP到手机
点击菜单栏中Build->RebuildProject构建项目
将手机连接到电脑,并且调成USB调试模式中的传输文件模式
按下下图按钮,便会发布到手机中并自动运行
参考文章:
https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/13273560.html
https://blog.csdn.net/mediary/article/details/103050516
https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/98056148
到此这篇关于Android内嵌Unity并实现互相跳转的文章就介绍到这了,更多相关Android内嵌Unity互相跳转内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!