本文实例为大家分享了Android实现图片点击爆炸效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果: 需要注意的点: ValueAnimator ValueAnimator,是针对值的,也就是说ValueAnimator不会对
本文实例为大家分享了Android实现图片点击爆炸效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现效果:
需要注意的点:
ValueAnimator
ValueAnimator,是针对值的,也就是说ValueAnimator不会对控件进行任何操作,而是控制值的变化,然后我们监听这个值的变化过程,从而来控制控件的变化。什么意思呢?例如我们使用属性动画来控制TextView的位移,我们在初始化ValueAnimator时,会设置一个初始值和结束的值,假如我用这两个值来控制TextView在y轴上的位置,然后设置监听器,监听初始值变化到结束值的过程,在不断变化过程中,通过调用TextView的layout方法来不断更新TextView的位置,从而实现位移动画。
我们可以大概总结使用ValueAnimator的两个主要过程:
(1). 初始化ValueAnimator,并设置初始值和结束值,还有动画的时间,然后start。
(2). 给ValueAnimator设置监听器,通过getAnimatedValue()拿到变化值,然后我们更新控件的变化。
实现步骤
1.首先封装一个Ball粒子对象
public class Ball { public int color; //图片像素点颜色值 public float x; //粒子圆心坐标x public float y; //粒子圆心坐标y public float r; //粒子半径 public float vX;//粒子运动水平方向速度 public float vY;//粒子运动垂直方向速度 public float aX;//粒子运动水平方向加速度 public float aY;//粒子运动垂直方向加速度 }
2.自定义SplitView 继承View
2.1粒子相关属初始化和ValueAnimator初始化
private void init() { mPaint = new Paint(); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cat); for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) { for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) { Ball ball = new Ball(); ball.color = mBitmap.getPixel(i,j); ball.x = i * d + (d/2); ball.y = j * d + (d/2); ball.r = d/2; //速度(-20,20) ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random()); ball.vY = rangInt(-15, 35); //加速度 ball.aX = 0; ball.aY = 0.98f; mBalls.add(ball); } } mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1); mAnimator.setRepeatCount(-1); mAnimator.setDuration(2000); mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { updateBall(); invalidate(); } }); }
2.2更新粒子的位置
private void updateBall() { for (Ball ball:mBalls) { ball.x += ball.vX; ball.y += ball.vY; ball.vX += ball.aX; ball.vY += ball.aY; } }
2.3重写onDraw()方法绘制粒子
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.translate(250,250); for (Ball ball:mBalls) { mPaint.setColor(ball.color); canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint); } }
2.4重写onTouchEvent()方法触发触发时间并执行动画
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ //执行动画 mAnimator.start(); } return super.onTouchEvent(event); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。