1、新建一个MediaPlayer组件 2、在canvas下新建一个AVProVideo组件 并将上一步新建的MediaPlayer组件赋值到avprovideo组件上的mediaplayer上 3、将需要播放的视频放在StreamingAssets文件夹下 接下来就是
1、新建一个MediaPlayer组件
2、在canvas下新建一个AVProVideo组件
并将上一步新建的MediaPlayer组件赋值到avprovideo组件上的mediaplayer上
3、将需要播放的视频放在StreamingAssets文件夹下
接下来就是用代码调用了
1、_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, 视频路径, 是否自动播放);//加载视频
2、_mediaPlayer.Control.Play();//播放视频
3、_mediaPlayer.Control.MuteAudio(是否静音);//是否静音
4、_mediaPlayer.Control.Pause();//暂停视频
5、_mediaPlayer.Control.Seek(进度);//进度条
6、_mediaPlayer.Control.SetVolume(音量大小);//设置音量
7、_mediaPlayer.Control.Rewind();//重播
8、
补充:Unity AvProVideo 实现当前视频播放完毕自动加载下一视频
AVProVideo是一款Unity3d使用的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
以下脚本可实现当前视频播放完成,可自动加载播放下一视频
/** *Copyright(C) 2017 by MMHD *All rights reserved. *FileName: AVProManager.cs *Author: Joel *Date: 2018.2.2 *Description: AVProVideo 当前视频播放完毕自动播放下一视频 *History: By307035570 */ using RenderHeads.Media.AVProVideo; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AVProManager : MonoBehaviour { public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode er) { switch (et) { case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay: Debug.Log("ReadyToPlay"); break; case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady: Debug.Log("First frame ready"); break; case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying: { transform.GetComponent<MediaPlayer>().m_VideoPath = "StreamingAssets/Video/video.mp4"; MediaPlayer media = (transform.GetComponent<MediaPlayer>()) as MediaPlayer; media.OpenVideoFromFile(media.m_VideoLocation, media.m_VideoPath, media.m_AutoStart); } break; default: break; } } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。